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[Marvel/MURPG] Spezialisierungen
ghost:
Aloha!
Also ich lass beides zu! Sowohl difficulty als auch resistance - und ich finde es nicht wirklich heftig! Da sich durch diese stones die Helden erst wirklich von den NPCs absetzten. Mag auch seine das meine Gruppe einfach nicht mit ihren Steinen umgehen kann, aber wenn sie nicht immer mal wieder ein paar Steine vom general pool bekämen, könnten die ja gar nix! [Hoffentlich hat das jetzt keiner von meiner Guppe gelesen >;D]
S.
Selganor [n/a]:
In meiner Runde habe ich einen Bogenschuetzen der jedes Panel einen 10-Stone Angriff reissen kann und zwei Nahkaempfer die jeder bis zu 15-18 Stone Angriffe (OHNE Stones aus dem General Pool zu kriegen) reissen koennen (und das alle 3-4 Panels)
Ja, alles 40 Stone-Charaktere
ghost:
Aloha!
Ich sachte ja, meine Jungens könne' nix! ;D
S.
ComStar:
Ich hab nochmal im GRW rumgesucht und den Abschnitt über Spezialisierungen und Lines hab ich so verstanden, das die Modifier die dafür gegeben werden, ausschließlich zum Ausgleichen negativer Modis verwendet werden darf, und keine generellen Bonis geben.
Wenn also jemand mit X-Men Multistyl gegen jemanden Kämpft und keinen Abzug durch Situational Modifiers (zB First time in combat, oder attacking a very small target bekommt), bekommt er auch keinen Bonus durch seine Spezialisierung oder entsprechende Lines.
Der Kernsatz für mich ist hierbei: "Specialities exist to overcome Situational Modifiers." (S.102 oben)
Aber das ganze wirkt auf mich eh weniger wie eine feste Regel, als mehr ein "SLs können für Spezialisierungen einen Bonus geben, wenn sie es für angemessen halten".
Mir ist bewusst das meine Auslegung der Regelung auf wackligen Beinen steht, aber so ist es zumindest nicht total überpowert und hat bisher auch ganz gut funktioniert.
Grungi:
Habs auch so verstanden wie ComStar!
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