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Spielleitungsloses RPG mit zufallsgenerierten Dungeons

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Metamorphose:
Grüezi Miteinander.

Ich denke da wieder mal an einer Idee rum und möchte wissen, ob ihr solch ein System schon kennt.

Ich spiele sehr gerne ein sehr nischige Videorollenspielart, bei der ihr immer wieder in einen Dungeon geht und diesen dann bis zu einem gewissen Level durchstehen müsst. Shiren the Wanderer ist ein sehr bekanntes beispiel dafür, ein anderes eher unpassenderes wäre Nethack.

Ich suche nun nach einem Rollenspielsystem, welches das irgendwie adaptiert. Wichtig sind mir dabei folgende Punkte:
-Es gibt keine Spielleitung, sprich alle gehen kooperativ gegen den Dungeon vor.
-Die Dungeons sind zufallsgeneriert, dabei gibt es Eckpunkte, die sie nicht komplett zufällig lassen lässt. So dass man nicht in Raum 2 auf einen Endgegner trifft oder so... also dass der Dungeon in irgendeiner Form reguliert wird.
-Es sollte Mechaniken dafür aufweisen und nicht nur narrativ gelöst werden.
-Es ist kein Brettspiel, ich suche wirklich etwas, was sich versucht als P&P-RPG einzureihen.
-Das ganze ist nicht ultrakomplex... was sehr subjektiv ist ;)
-Wenns geht keine Erweiterung oder so, sondern zentraler Punkt des Systems.

Ich hab mir mal vor Jahren 4 Against Darkness angeschaut, dies geht mir aber zu wenig in diese Richtung (kann mich da eh kaum mehr erinnern).

Kennt ihr da ein System, welches wie oben beschrieben etwa umsetzt? Fische ein bisschen im trüben.

CK:

--- Zitat von: Metamorphose am 21.02.2022 | 00:30 ---Ich hab mir mal vor Jahren 4 Against Darkness angeschaut, dies geht mir aber zu wenig in diese Richtung (kann mich da eh kaum mehr erinnern).
--- Ende Zitat ---
Das wäre meine Empfehlung bei den geforderten Punkten gewesen. Ich bin ziemlich begeistert von Four Against Darkness, habe fast alles davon - nicht um damit Solo zu spielen (1-2 Testrunen habe ich mir trotzdem gegeben), sondern einfach weil es ein gutes OldSchool-Feeling versprüht und massig tolle Tabellen hat und diverse Supplements ganz eigene Wege gehen.


--- Zitat ---Kennt ihr da ein System, welches wie oben beschrieben etwa umsetzt? Fische ein bisschen im trüben.
--- Ende Zitat ---
Four Against Darkness - sry, aber guck es Dir vllt nochmal an.

LushWoods:
Das hört dich eigentlich genau nach Ironsworn an.
Schon mit dem Grundspiel kannst du eigentlich Dungeons simulieren (nenne ich das mal). aber da gibt's ja auch noch die Erweiterung Delve, die das Dungeon-Thema noch vertieft.
Ist das einzige Solo/Koop Game das ich etwas länger gespielt habe und ja, nochmal: Wenn du mit pbtA-Mechaniken klarkommst, dann sollte das das sein was du suchst.

Mr. Ohnesorge:
Fight! Item! Run! erfüllt iirc die meisten Punkte, hat aber einen GM bzw. GM
Moves. Die könnten aber ggf. von allen gemeinsam angesagt werden.

Rorschachhamster:
Von Kabuki Kaiser:
"Ruins of the Undercity" und
"Mad Monks of Kwantoom"
Für Labyrinth Lord, also Old School D&D
Ist eigentlich gedacht, das man solo eine Gruppe spielt, aber müßte zu übertragen sein - man kann das Buch ja rumreichen oder so. Dann hat derjenige, der es hält, die Tabellen-Interpretationsgewalt oder so.
Jedenfalls:

--- Zitat von: Metamorphose am 21.02.2022 | 00:30 ----Es gibt keine Spielleitung, sprich alle gehen kooperativ gegen den Dungeon vor.
--- Ende Zitat ---
Ja. Ist eigentlich für eine Person gedacht, die dann mehrere Charaktere spielt, um den Dungeon zu besiegen, aber check
--- Zitat ----Die Dungeons sind zufallsgeneriert, dabei gibt es Eckpunkte, die sie nicht komplett zufällig lassen lässt. So dass man nicht in Raum 2 auf einen Endgegner trifft oder so... also dass der Dungeon in irgendeiner Form reguliert wird.
--- Ende Zitat ---
Ja, da gibt es, wenn ich mich recht erinnere, eine Tabelleneskalationsmechanik... Irgendwie ist das jedenfalls gelöst...  ;D
--- Zitat ----Es sollte Mechaniken dafür aufweisen und nicht nur narrativ gelöst werden.
--- Ende Zitat ---
Ja Tabellen, viele Tabellen... inklusive Mechaniken übrigens für die Verfügbarkeit von besonderer Ausrüstung außerhalb des Verließes
--- Zitat ----Es ist kein Brettspiel, ich suche wirklich etwas, was sich versucht als P&P-RPG einzureihen.
--- Ende Zitat ---
Ja. Old School D&D halt.
--- Zitat ----Das ganze ist nicht ultrakomplex... was sehr subjektiv ist ;)
--- Ende Zitat ---
Ja. Old School D&D halt.  ;D
--- Zitat ----Wenns geht keine Erweiterung oder so, sondern zentraler Punkt des Systems.

--- Ende Zitat ---
Naja, das eher nicht. Sind halt für mit LabLord-B/X-OSE gedacht.

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