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Wie werden Erfolgsstufen/Steigerungen in unterschiedlichen Systemen behandelt?

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tartex:
Beim Doctor-Who-Rollenspiel erzeugt ein "normaler" Erfolg beim Überwürfeln ein vom Spielleiter genauer definiertes "Ja, aber..." Ergebnis.

Ist am 9 Punkte oder mehr über dem Ergebnis schafft man ein "Ja, und..." Es gibt also ein Mehr an positivem Ausgang als erwartet.

Ähnlich beim Scheitern: ist es knapp, gibt es ein "Nein, aber..." Versemmelt man es völlig, wird es ein "Nein, und..."

(Dazwischen gibt es noch das übliche "Ja" und "Nein").

schneeland:
Bei Year Zero-Systemen steht (wie vermutlich bei den meisten Pool-Systemen) jeder Erfolg über den ersten hinaus für gesteigerte Erfolgsqualität - je nach Ausprägung können die überzähligen Würfel für zusätzliche Effekte ausgegeben werden oder sorgen automatisch für eine kritische Wunde im Kampf.

Bei Warlock! ergibt sich bei einem vergleichenden Wurf ein kritischer Erfolg, wenn der eigene Wurf den des Gegners um den Faktor 3 (oder mehr) übertrifft - im Kampf wird dann doppelter Schaden verursacht.

Bei Warhammer Fantasy 4 ergibt sich die Erfolgsqualität in bis zu 6 Stufen (sowohl positiv wie negativ) durch den Vergleich der 10er-Stelle Wurfes mit der 10er-Stelle des Zielwertes (optional kann die 10er-Stelle auch direkt für die Erfolgsqualität verwendet werden).

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