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Vom Problem einen Antagonisten im Rollenspiel aufzubauen

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tartex:

--- Zitat von: Koenn am 24.03.2022 | 19:02 ---Ich denke da sehr ähnlich!
Aber diese Art wird von Gilborn nicht gefragt, daher tu ich mich auch so schwer mit Ideen für seine Zielgruppe.

--- Ende Zitat ---

Ich denke man kann interessante Antagonisten schon um diese Vorlage herum anlegen, aber das ist halt Case by Case und kein Allgemeinrezept.

Was mir sponan so einfällt:
ein mächtiger Geist
ein intelligentes, magisches Schwert (das vielleicht verschiedene Träger und ihre Körper kontrolliert)
jemand der den Tod selbst in einem Duell besiegt hat und jetzt nicht mehr sterben kann

Wenn ich als Spielleiter halt Wert auf komplexe Biographien von Antagonisten lege, geht es mir halt wahrscheinlich darum das selbst zu entwicklen und nicht von jemanden anderen zu kopieren.

Und wenn drei solche Gegner hintereinander auftauchten würde ich mir als Spieler halt schon verarscht vorkommen.

Wir haben gerade eine Charakter mit Psychometrie in unserer Torg-Kampagne. Das ist der Traum eines jeden Erzählonkels. ;D Regelmäßig muss ich als Spielleiter jahrzehntelange Cut Scenes zu irgendwelchen Gegenständen schildern. Exposition Deluxe!! Wer nicht gerne improvisiert ist, hat es damit halt wahrscheinlich schon schwer. Mal tritt der Oberbösewicht in den 'Erinnerungen' eines Gegenstands eindrucksvoll auf, aber dann geht es auch schon mal nur um die Produktionsbedingungen einer Türschnalle in der Sowjetunion der 1960iger, plus 50 Jahre Alltag im Plattenbau... Zum Glück für den Charakter hat er eine Fast-Forward-Button eingebaut.  >;D Aber wenn er mal Reinzoomen will, muss ich dann doch ran...

Space Pirate Hondo:
Um ein etwas sandboxigen Ansatz zu haben, wie man sich der Antagonist aufbaut, obwohl die SCs eigentlich Heldentaten vollbringen, könnte ja der Kollateralschaden sein, die die SCs dabei anrichten.

Zum Beispiel eine Chimere bedient sich aus den Silos und an den Tierherden ausserhalb der Stadt. Die SCs folgen dem Aufruf das Problem zu beseitigen, besiegen die Chimere und bekommen ihre Belohnung von der Stadtverwaltung, jedoch blöderweise hat ihr Feueratem beim Kampf mehr Schaden angerichtet, als das bisherige Verhalten. Die Ernte oder sogar die gesamte Lebensgrundlage einer oder mehrerer Bauernfamilien gehen verloren. Das wiederum führt zu Hungersnöten in der Stadt und die Kriminalitätsrate steigt ebenfalls.

Jetzt gehen die SC einem Stadtabenteuer nach, um sich dort um die Kriminellen zu kümmern. Einer der namenlosen Mooks war natürlich einer der Söhne, der bereits gebeutelten Bauernfamilien, der nur Geld in der Stadt verdienen wollte, um seine Familie auf dem Land zu unterstützen. Nach einiger Zeit fangen alle Betroffenen sich organisieren bzw. Unterstützung suchen und Kopfgelder auf die SCs auszusetzen. Die Helden haben also nicht nur Fans, die sie feiern, sondern auch viele Hater, die sie tot sehen wollen. Wenn sich aus dieser Organisation ein Anführer hervortut, dann hätte man seinen Antagonisten als Person.

Es geht also um Konsequezen, die vielleicht im aktuellen Abenteuer noch kleine Schmetterlinge sind, aber sich später zu einem starken Gegenwind entwickeln können.

Lichtschwerttänzer:
Welcher Kollateralschaden?

nobody@home:
Wie sagte doch weiland schon Asmodis: "Mit Schwund muß man rechnen." >;D

Nichtsdestotrotz gibt's natürlich Kollateralschaden und Kollateralschaden sowie unterschiedliche Methoden, damit umzugehen. Eine Handvoll Mörderhobos, die auch schon mal um des bloßen "100%-Discounts" willen einen Händler kaltmacht, bastelt sich ihre Feinde in der Tat recht schnell selber; SC, die sich zumindest etwas Mühe geben, tatsächlich so was wie 'ne anständige Heldennummer hinzuferkeln, und auch überzeugend eine betretene Miene aufsetzen können, wenn's mal schiefläuft, dürften allerdings bei den meisten NSC schlimmstenfalls ein "Danke für den Versuch und laßt euch hier bloß nicht wieder sehen" auslösen.

Lichtschwerttänzer:
Das war kein Kollateralschaden den die SCs zu verantworten hätte n

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