Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Wie sind D&D-5e-Abenteuer von WotC verglichen mit anderen Systemen?
Samael:
Gute Seiten mit Reviews sind z.B.
www.tenfootpole.org
hier etwa 5E WOTC Reviews:
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=2617
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=2604
--- Zitat ---Rise of Tiamat is a 10,000 foot outline of an adventure that is not organized to effectively support a DM during play. There are a few specific instances of the adventure providing gameable content, advice, and structure, but the overall assertion remains: this is not an adventure.
--- Ende Zitat ---
und
https://thealexandrian.net/dungeons-dragons
Tintenteufel:
--- Zitat von: Samael am 23.04.2022 | 11:50 ---Gute Seiten mit Reviews sind z.B.
www.tenfootpole.org
hier etwa 5E WOTC Reviews:
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=2617
https://tenfootpole.org/ironspike/?p=2604
--- Ende Zitat ---
2022 jetzt reviews zu den ersten 5e-Produkten bzw. -Abenteuern von 2014 zu bringen finde ich jetzt wenig ergiebig.
--- Zitat von: Samael am 23.04.2022 | 11:50 ---https://thealexandrian.net/dungeons-dragons
--- Ende Zitat ---
Danke. Werde ich mir bei Gelegenheit zu Gemüte führen. :d
Samael:
--- Zitat von: Mhyr am 23.04.2022 | 17:35 ---2022 jetzt reviews zu den ersten 5e-Produkten bzw. -Abenteuern von 2014 zu bringen finde ich jetzt wenig ergiebig.
--- Ende Zitat ---
Warum, siehst du da eine relevante Veränderung in der Qualität bzw. Machart?
takti der blonde?:
Ein wichtiger Punkt, der bislang noch nicht angesprochen wurde: das Abenteuer "Waterdeep: Dragon heist" kommt gänzlich ohne heist aus. :(
Tintenteufel:
--- Zitat von: Samael am 23.04.2022 | 17:51 ---Warum, siehst du da eine relevante Veränderung in der Qualität bzw. Machart?
--- Ende Zitat ---
Ja, schon. Wurde IIRC in diesem Faden auch teilweise schon benannt. Anfangs waren die Abenteuerbände auch noch Sourcebook bzw. wahre Wollmilchsäue die Eier legen konnten/sollten. Und weitestgehend von Drittanbietern ausgearbeitet (IIRC ToD von Kobold Press und PotA von Sasquatsch Studio, OotA von Green Ronin).
Das ist heute bzw. seit Jahren anders.
Die Abenteuer sind auch viel kleinteiliger geworden. Die Inklusion der nicht-männlichen und nicht-„weißen“ Spielerschaft ist auch zunehmend in den Fokus des Designs und der Zusammenstellung der Produkte geraten.
Selbst reine Konvertierungen alter Abenteuer aus vorangegangen Editionen haben sich gewandelt. Während ToYP wenig Beiwerk aufweist hat GoS eine Art Rahmen mit einer detaillierteren Setting Beschreibung erhalten.
Man kann WotC viel vorwerfen, aber eine etablierte Routine der Abenteuergestaltung nach Schema F mMn nicht. Und das finde ich prinzipiell gut. Insbesondere wenn das Ideal noch nicht erreicht wurde. ~;D
Wobei z. B. CoS schon recht gut scheint. (Habe es aber „nur“ gespielt, nicht geleitet.)
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