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Wie wichtig ist das Hauptattribut ?
Ein Dämon auf Abwegen:
Mal wie ich das in Abhängigkeit von der Klasse sehe:
Artificer: Wenn man sich primär auf die Support Rolle konzentriert ist das Hauptattribut nicht so wichtig.
Barbar: Zumindest wenn man ständig mit Reckless Attack nutzen kann, ist das Haupt Attribut etwas weniger wichtig als bei anderen Martials.
Barde: Da Cha auch die Anzahl der Bardic Inspiration Dice bestimmt, macht der Bonus schon einen Unterschied
Cleric: Für Support und Spirit Guadians ist das Haupattribut nicht so wichtig.
Druid: Hat soviele starke Zauber die nicht vom Attribut abhängen, dass die Fähigkeit die Konzentartions-Saves zu Schaffen fast wichtiger ist als das Hauptattribut.
Fighter: Wenn es Schaden machen will muss der Bonus sein.
Monk: Hier sind Boni für sowohl Dex als auch Wis absolut nötig (und idealerweise auch noch für Con), da sind Halbelf oder Mountain Dwarf schon fast pflicht wenn man die Boni frei wählen kann.
Paladin: Wegen Aura of Protection ist ein Bonud auf Cha quasi Pflicht. Ansonsten kann man den auch zu einem Gewissen Grad als Support spielen oder den fehlden Bonus durch Bless o.ä. ausgleichen
Ranger: Hat die ein Zauberliste der des Druiden Ähnlich ist, und kann damit auch ohne Bonus einges reißen
Rogue: Wenn man erstmal genug Sneak Attack Dice hat, und entweder einen Zusatzangriff mit der Bonus Action oder eine Zuverlässige Quelle für Advantantage hat, ist der Bonus für Schaden etwas weniger wichtig, da die Klasse im Kampf nicht wirklich irgendwelche Rollen außer "Damage Dealer" ausfüllen kann, in der Regel leichte Rüstungen trägt, und auch viel der Wichtigsten Skills von Dex abhängen, ist das Fehlen des Bonus trotzdem Schmerzhaft
Sorcerer: Kann mit der Richtigen Zauberwahl (vermutlich) drum herum bauen
Warlock: Kommt vermutlich drauf an wie weit man mit zwei zaubern pro Kurze Rast kommt, und damit sehr Abhängig vom DM
Wizard: Kann mit der Richtigen Zauberwahl drum herum bauen
Was die schon hier Thread erwähnten Defensiven Martials angeht würd ich sagen das deren Nützlichkeit arg von der Gruppen Größe und Zusammensetzung abhängt. Im Endeffekt irgendjemand anderes in der Runde Schaden machen.
Und sowas wie ein Wolfstotem Barbar macht halt auch nur Sinn wenn du noch irgendwelche Anderen Nahkämpfer in der Runde hast.
Ainor:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.05.2022 | 19:27 ---Barbar: Zumindest wenn man ständig mit Reckless Attack nutzen kann, ist das Haupt Attribut etwas weniger wichtig als bei anderen Martials.
--- Ende Zitat ---
Warum ? Mit GWM und Advantage sollte man zusehen dass die Trefferchance bei 50% liegt.
Ansonsten ist für -5/+10 dass attribut recht egal. Der Schadensbonus weniger wichtig aber der Tefferbonus wird wichtiger. Aber Polearm/Crossbow geben mehr Angriffe und machen höhere Attributswerte somit noch lohnender als es für Krieger schon ist.
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 29.05.2022 | 19:27 ---Monk: Hier sind Boni für sowohl Dex als auch Wis absolut nötig (und idealerweise auch noch für Con), da sind Halbelf oder Mountain Dwarf schon fast pflicht wenn man die Boni frei wählen kann.
--- Ende Zitat ---
Halbelf oder Mountain Dwarf ?
Was die Caster angeht kommt es auf die Sprüche an. Fear beispielsweise verlangt saves von mehreren Gegnern über mehrere Runden. Da lohnt sich der Bonus schon. Ebenso bei (Sub)Klassen die den Bonus auf Schadenswürfe bekommen. Und bei der Heilung. TP bei SCs sind "wertvoller" als Schaden bei Monstern. Einen Punkt mehr heilen ist vermutlich besser als einen Punkt mehr Schaden zu machen.
Beim Rest von dem was unter "Support" fällt ist es natürlich wieder anders. Aber das ist nicht wirklich nach Klassen einzuteilen.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Ainor am 29.05.2022 | 23:17 ---Warum ? Mit GWM und Advantage sollte man zusehen dass die Trefferchance bei 50% liegt.
Ansonsten ist für -5/+10 dass attribut recht egal. Der Schadensbonus weniger wichtig aber der Tefferbonus wird wichtiger. Aber Polearm/Crossbow geben mehr Angriffe und machen höhere Attributswerte somit noch lohnender als es für Krieger schon ist.
--- Ende Zitat ---
Mit Advantage ist der der Relative Unterschied in der Treffer Chance kleiner als ohne (insbesodere ohne GWM).
Ich sag auch nicht das der Bonus immer noch stark ist, nur das er etwas weniger wichtig ist, also ohne Reckless Attack.
--- Zitat von: Ainor am 29.05.2022 | 23:17 ---Halbelf oder Mountain Dwarf ?
--- Ende Zitat ---
Wenn du die Attribute frei verschieben darfst, kannst du als Halbelf mit DEX, WIS und CON auf 16 starten oder als Mountain Dwarf mit DEX und WIS auf 17 (und dann beide auf level 4 auf 18 erhöhen). Damit liegst du dann gegen über anderen Rassen quasi ein ASI vorne und bis etwas überlebensfähiger.
Ainor:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.05.2022 | 07:29 ---Mit Advantage ist der der Relative Unterschied in der Treffer Chance kleiner als ohne (insbesodere ohne GWM).
--- Ende Zitat ---
Lässt sich übersichtlich hier sehen: https://anydice.com/program/7203
Wenn die Trefferchancen über 50% liegen dann bringt +1 weniger als 5%, ansonsten aber mehr. 5E Trefferchancen liegen meist zwischen 50 und 75%. Mit -5 liegt man dann meist unter 50%. GWM ist die wesentliche Änderung.
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 30.05.2022 | 07:29 ---Wenn du die Attribute frei verschieben darfst, kannst du als Halbelf mit DEX, WIS und CON auf 16 starten oder als Mountain Dwarf mit DEX und WIS auf 17 (und dann beide auf level 4 auf 18 erhöhen). Damit liegst du dann gegen über anderen Rassen quasi ein ASI vorne und bis etwas überlebensfähiger.
--- Ende Zitat ---
Ah ok. Aber im Monsters of the Multiverse haben dann doch alle +2/+1 oder ?
NPC-Beholder:
Hallo,
Einmal OT. Danke. Da ich auch Kein Plan von D&D5E.
Aber Mal eine Frage.
Wie sieht es mit der Bewegung aus, im Kampf. Das könnte auch bei einer Überlegenheit von Monster sein. Wenn man in Bewegung ist. Kann man sich aus dem Kampf entziehen. Etwas Abdämpfen und den Gegner nicht zum Angriff kommen lassen.
Gibt es dazu Regeln, dann ist auch die Frage. Wie wichtig ist das Hauptattribut. Etwas milder....
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