Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
amerikanische Großstadt überflutet .. was könnte passieren?
Mr Grudenko:
--- Zitat von: Boba Fett am 27.06.2022 | 18:22 ---Große Gebäude beziehen ihre Luft durch Lüftungsanlagen. Diese sind von elektrischer Energie abhängig. Die Fenster sind in der Regel nicht zum öffnen. Es bildet sich Schimmel in solchen gebäuden.
--- Ende Zitat ---
Oder der halluzinogen Riesenpilz aus dieser einen Akte X Folge ;)
KhornedBeef:
--- Zitat von: Mr Grudenko am 28.06.2022 | 17:13 ---
Oder der halluzinogen Riesenpilz aus dieser einen Akte X Folge ;)
--- Ende Zitat ---
Oohhh sehr nice
Dr. Beckenstein:
Wenn es ein Tsunami wie der von 2004 ist, wird nicht nur Boston betroffen sein, sondern auch andere Städte (und Gebiete) an der Ostküste - und vielleicht auch Europa oder Westafrika. Wo wurde der Tsunami ausgelöst? Und vom wem?
Natürlich gibt es Lokalkolorit, dass man nutzen sollte - wie wäre es mit dem Big Dig? Kilometerlange vollgelaufene Autobahntunnel, voll mit zehntausenden Autowracks und ihren unglücklichen Insassen. Und irgendwo da drin der Geldtransporter/ die Diplomatenlimousine / der Eiswagen mit dem McGuffin.
In der Nähe Bostons liegen auch zwei der führenden Unis der Welt, das MIT und Harvard. Dort studieren die Sprösslinge einiger der mächtigsten Menschen der Welt, die die lieben Kleinen natürlich in Sicherheit sehen wollen und sich das was kosten lassen.
Und was wird aus den ganzen Professoren, unter ihnen Nobelpreisträger und führende Koryphäen auf ihren Fachgebieten? Die dürfen auf keinen Fall in die falschen Hände fallen.
Ansonsten liefert TV Tropes wie immer die richtigen Ideen.
Deltacow:
Danke für viele tolle Inputs.
Um ein bisschen was "zurückzugeben". Die Spieler sind aus unterschiedlichen Richtungen und mit unterschiedlichen Motivationen in Boston angekommen. Flughafen. Notstromversorgung. Viel Chaos unter Zivilisten. Keine Mietautos mehr. Über die Panoramascheiben sieht man auf eine dunkle Metropole. Es regnet. Viele Einsatzkräfte stehen an den Gepäckbändern. Lockere Atmosphäre trotz schwerer Aufgaben. Die SC eine Mischung aus Einsatzkräften und Zivilisten.
Unerwartet stellen sich Zollbeamte in den Weg. Kein Weiterkommen. Die vier, die einander nicht wirklich kennen (aber zufälligerweise bemerken sich bereits an den unterschiedlichsten Orten der Welt schon mal gesehen zu haben - Prelude Szenen vom Stecken-gebliebenen Aufzug im World Trade Center vor 5 Jahren bis zum Mega Code Training vor New York vor 2 Jahren über eine Barbekannschaften vor 7 Jahren usw.). Durch eine Scheibe eines Warteraums können Sie beobachten wie ihre Sachen durchsucht werden. Dann tritt die billige Version von Scully und Mulder auf den Plan. 4 kleine metallische Kapseln Größe Schoko-Bonbon waren in deren Koffern. Was ist das? Kennen Sie einander? usw. Die Charaktere erstmal ratlos.
Diese Hürde überwunden und mit einem blauen Auge aber vielen Fragen davon gekommen finden Sie sich in einer umfunktionierten Abflugshalle wieder. Sesselreihen. Dort wo normalerweise die Flugbegleiter die Tickets kontrollieren bevor es ins Flugzeug geht wurde notdürftig ein Tisch aufgebaut und ein kleiner Einsatzstab teilt die Einsatzkräfte und die paar wenigen freiwilligen Zivilisten (Blitz-Recruiting) in unterschiedliche Taskforces ein. Unter Hunderten. Was für ein Zufall. Schon wieder die vier Charaktere und eine fünfte Unbekannte die erstmal extrem freundlich und nützlich wirkt. Als letztes der Teams begeben Sie sich zum Mietwagenverleih der kurzerhand seine letzten nicht von der Katastrophe erfassten Autos zur Verfügung stellen muss und es geht zum letzten halbwegs intakten Krankenhaus (das vorher schon sanierungsbedürftig war), davor eine große Zeltstadt.
Der Lead der Gruppe fasst Equipment und Briefing aus. Während der Lead das Equipment verteilt beobachtet einer der Charaktere etwas bei der Ausgabestelle. Wenig später kommt der Ausgabeleiter nochmal auf den Lead zu und meint 2 Taschenlampen austauschen zu wollen - weil defekt. Ein bisschen Rollenspiel dann entschließen sich die beiden mit einem Einsatzschlauchboot (Motor hinten, Spotlight vorne) erstmal Richtung Küste vorzustoßen. Kaum um die erste Hochhausruine herum halten Sie an, schrauben an den Taschenlampen herum und finden zwei Wanzen. Wieder Fragen die im Raum stehen. Viel Misstrauen, keiner der fünf weiß so recht ob er dem anderen trauen soll, alle haben Geldprobleme - wissen das von einander aber nicht und unterschiedliche Motivationen in der Endzeitregion Boston zu sein. (Großeltern wohnen an der Küstenlinie, Daten aus einer Außenstelle einer Forschungseinrichtung, usw. - auch das wissen Sie voneinander noch nicht).
Kurzerhand fahren Sie zu einem einst 17-stöckigen Wohnkomplex wo die Großeltern einer der Charaktere wohn(t)en. Dunkel, stromlos, die unteren Stockwerke geflutet, kaputte Fenster, Fassadenstücke die herabstürzen und eine unmittelbare Bewegung im Brackwasser um Sie herum. Was ist das? -> Papa Roach - My Last Resort, Cut, Abend Ende ...
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