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Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)

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Marduk:
Abgesehen ist „Stimmen aus dem Altersheim“ ziemlich abwertend.

Warum darf es keine neuen Sachen für die Altspieler:innen geben? Muss immer alles für die junge Gemeration sein? Ich denke das schöne an unserem Hobby ist die Vielfalt. Das heißt auch, dass man manchmal auch etwas macht, was den „Stimmen aus dem Altersheim“ gefällt.

Raven Nash:
Ich kann meine Altersgenossen nunmal nicht leiden, die an ihren Jugenderinnerungen festhalten und nur ja keine Veränderung zulassen wollen. Und das dann auch noch mit Kaufkraft erzwingen.
Wenn man das Zeug eh schon hat - wozu noch eine neue Version erzwingen, die dann der alten möglichst ähnelt?

--- Zitat von: Marduk am 26.07.2023 | 16:48 ---Abgesehen ist „Stimmen aus dem Altersheim“ ziemlich abwertend.
--- Ende Zitat ---
Ja, ist es. Und ich gehöre genau dieser Altersgruppe an. Aber ich hab keine einzigen Bekannten in der Gruppe. Sind mir alle zu alt im Kopf.

caranfang:

--- Zitat von: Raven Nash am 26.07.2023 | 17:09 ---Ich kann meine Altersgenossen nunmal nicht leiden, die an ihren Jugenderinnerungen festhalten und nur ja keine Veränderung zulassen wollen. Und das dann auch noch mit Kaufkraft erzwingen.

--- Ende Zitat ---
Das hat nichts mit Jugenderinnerungen zu tun! Überhaupt nichts! Wäre es so, gäbe es bei keinem Rollenspiele andere Editionen. In meinen Augen ist es Erfahrung. Wir wissen was ankommt und was nicht. Wir wissen was funktioniert und was nicht. Wir wissen was verändert werden muss und was nicht. Die Rollenspielverlage müssen es doch nicht immer wie WotC, Paizo oder Ulisses machen, bei denen eine neue Regeledition auch immer eine Regelrevolution ist. Da werden Regel geändert, nur weil man es kann. Es ist sinnvoller, wenn an den Regeln nur wirklich das geändert wird, was auch geändert werden muss. Daher war es am Ende doch richtig, dass die Unterstützer, die die neue Edition getestet haben, deutlich gemacht haben, was entweder nicht funktioniert oder zu revolutionär ist. Wir haben es hier mit einem von den Unterstützer durchgeführten Beta-Test zu tun. Und es sollte jedem klar sein, dass kein Regelwerk einen Beta-Test unverändert übersteht. Da fallen durch aus schon einmal Regeln durch, die von den Entwicklern gefeiert wurden. Und genau das ist das, was mit den von Dir so vermissten Regeln aus den Test-Versionen für die Unterstützer am Ende passiert ist. Sie haben aus dem einen oder anderen Grund den Beta-Test nicht bestanden.

sma:
Das man Awareness, Bushcraft, Healing, Lore, Mobility, Persuation, Slight of hand, Sneaking und Spot hidden noch um Bartering (Feilschen), Bluffing (Belügen), Crafting (Handwerken), Performance (Aufführen), Seamanship (Seefahrt) ergänzt hat und Mobility in Acrobatics, Evade, Riding und Swimming sowie Lore in Languages und Myth & Legends sowie Bushcraft in Hunting & Fishing und Beast Lore aufgeteilt hat, finde ich (wie ich schon Anfang des Jahres schrieb) nicht schlimm. Ehrlich gesagt sogar gut. Aber ich bin ja auch alt :-)

Meinetwegen hätten sie gerne zum Ausgleich auf die einzelnen Fertigkeiten für Axtkampf, Hammerkampf, Messerkampf, Speerkampf, Stabkampf und Schwertkampf bzw. Bogenschießen, Armbrustschießen und Schleudern verzichten können.

Blöder finde ich (wie ich auch schon Anfang des Jahres schrieb), dass Berufe noch existieren, ohne wirklich regeltechnisch einen Sinn zu haben und sie die Gelegenheit verpasst haben, daraus spielfertige Archetypen zu machen.

Ist aber ja alles seit mehr als sechs Monaten bekannt und müßig, dass jetzt wieder zu diskutieren.

Weil mir gerade danach ist, hier eine zufällige Queste:

Beim ersten Licht der Sonne, erreicht die Charaktere ein Brief von Rudbul, einem gierigen aber humorigen Entenkaufmann, der möchte, dass der Wetzstein von Helox zerstört wird. Der Wetzstein ist ein Schatz und magisches Artefakt im Besitz des Ritters von Rudarfeld. Der Stein kann Schwerter so schärfen, dass sie jedwelche Rüstung ignorieren, doch wer die Macht eines so geschärften Schwerts verspürt, wird von der Gier nach mehr und mehr Macht überwältigt. Der Wetzstein ist ein Artefakt des Chaos und wurde von einem Dämonen geschaffen, weiß Github Copilot zu ergänzen.

Helox war einst ein mächtiger Magier, der dieses Artefakt schuf, um eine Waffe gegen einen Drachen zu schaffen. Ein Dämon, dessen Macht sich der Magier zu nutze machte, korrumpierte die Magie jedoch auf subtile Weise, sodass alle Anwender des Steins letztlich selbst zu Dämonen werden.

Germon:
Es läuft aktuell ein (schon recht erfolgreicher) 3rd Party Kickstarter. Da gibt´s eine Setting und den ersten Teil einer mehrteiligen Kampagne.

https://www.kickstarter.com/projects/windheim/windheim-and-horn-of-the-dawn/description

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