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| Attributsgenerierungsmethoden (war Smalltalk) |
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| caranfang:
--- Zitat von: Feuersänger am 31.08.2022 | 11:35 ---Korrekt. Oder man weicht gleichmäßig oben und unten davon ab, d.h. es wäre auch ein Array mit 18 und 6 an den Rändern denkbar. --- Ende Zitat --- Wenn man aber dann nur einen sehr häufigen Wert hat, wie das jetzt bei 4d6dl der Fall ist, dann hat man eigenlich nie ein wirklich normalverteiltes Array. |
| Feuersänger:
Irgendeinen Tod muss man sterben. Habe die Beiträge zum Thema 3E Balance mal abgetrennt: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123562.0.html |
| fivebucks:
Ist es eigentlich schon genannt worden: Alle Werte auf 10, Dann 12 W4 würfeln und auf jeden Wert 2 Ergebnisse addieren? :) |
| caranfang:
AD&D hatte viele interessante Würfelmethoden. In einigen der Complete Handbooks waren auch welche drin, mit deren Hilfe man zufällige Charaktere bestimmter Klassen wie z.B. Waldläufer erstellen konnte. |
| Gunthar:
Variation aus Heroes Journey 2e gebildet: Ein Spieler kann ein Attribut mit 2W6+6 auswürfeln, muss aber ein anderes Attribut auf 2W6+1 setzen. Das kann er maximal zweimal machen. |
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