| Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR |
| Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus |
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| Arldwulf:
--- Zitat von: Der Oger (Im Exil) am 19.09.2022 | 19:03 --- Beispiel 2: Zufallsbegegnungen. 3E und 4E haben eine völlige Abkehr davon vorgenommen, 5E hat sie nur optional aufgeführt. Ich finde sie bei richtiger Handhabung nice, weil sie mehrere Zwecke erfüllen: a) Simulation der Spielwelt b) Wendungen und unerwartete Seitenstränge, die sich plötzlich auftun. --- Ende Zitat --- Wie kommst du darauf? Zufallsbegegnungen gibt es natürlich auch noch in 3e und 4e und werden dort für Abenteuer genutzt. |
| Rhylthar:
--- Zitat von: Arldwulf am 19.09.2022 | 20:02 ---Wie kommst du darauf? Zufallsbegegnungen gibt es natürlich auch noch in 3e und 4e und werden dort für Abenteuer genutzt. --- Ende Zitat --- Exemplarisch mal aus CotSQ. |
| Samael:
Zufallsbegegnungen im Dungeon mit den time records etc pp wurden zumindest in der 3E aber nicht so konsequent/spielformend genutzt wie in AD&D und co. (4E/5E kenn ich nicht.) |
| Rhylthar:
--- Zitat von: Samael am 19.09.2022 | 21:01 ---Zufallsbegegnungen im Dungeon mit den time records etc pp wurden zumindest in der 3E aber nicht so konsequent/spielformend genutzt wie in AD&D und co. (4E/5E kenn ich nicht.) --- Ende Zitat --- Wie meinen? Sowohl im DMG als auch im DMG 2 sind sie vorhanden, für alle Möglichkeiten. Unter den Überschriften "Adventures" bzw. "The Campaign". (DMG 2). |
| Settembrini:
Genau, 3 und 4e sind eigentlich old school. Von solchen Sachen hat das :T: seinen Ruf. |
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