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| Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus |
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| Holothuroid:
Worauf bezieht sich das jetzt? Ich bin verwirrt. Über Gummipunkte und Point-Buy wurde doch schon ausgiebig diskutiert weiter oben. |
| takti der blonde?:
Gab ja schon recht früh auch Sachen wie z.B. das Prince Valiant RPG: https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_Valiant:_The_Story-Telling_Game Oder Amber diceles: https://en.wikipedia.org/wiki/Amber_Diceless_Roleplaying_Game Oder das Ghostbuster RPG: https://en.wikipedia.org/wiki/Ghostbusters_(role-playing_game) |
| Holothuroid:
Ja, alles bekannt, aber eben nicht Diceless. Dice-ganz-full. OK, konkretes Beispiel direkt zum Download. Capes Light (pdf). Das ist definitiv nicht Old-School und vor 2002 nicht zu haben. |
| caranfang:
--- Zitat von: die andere dame von der tanke am 23.09.2022 | 09:30 ---Gab ja schon recht früh auch Sachen wie z.B. das Prince Valiant RPG: https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_Valiant:_The_Story-Telling_Game Oder Amber diceles: https://en.wikipedia.org/wiki/Amber_Diceless_Roleplaying_Game Oder das Ghostbuster RPG: https://en.wikipedia.org/wiki/Ghostbusters_(role-playing_game) --- Ende Zitat --- Kann man die aber wirklich noch als Old-School bezeichnen? In meinen Augen ist das Alter kein wirkliches Kriterium. |
| takti der blonde?:
--- Zitat von: 1of3 am 23.09.2022 | 09:38 ---Ja, alles bekannt, aber eben nicht Diceless. Dice-ganz-full. OK, konkretes Beispiel direkt zum Download. Capes Light (pdf). Das ist definitiv nicht Old-School und vor 2002 nicht zu haben. --- Ende Zitat --- Amber diceLESS is also Dice-ganz-full? Irgendwie müssen wir hier uns missverstehen. @caranfang Das sind alte Rollenspiele mit angeblich "modernen" Konzepten und Ideen. |
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