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Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus
Samael:
--- Zitat von: Alexandro am 27.09.2022 | 11:01 ---Du hast natürlich auch die volle Handlungsfreiheit in Die Attentäter. Abgesehen davon dass du halt den Handlungsimperativ hast, auf ein bestimmtes Ziel hinzuarbeiten.
Das ist ebenso viel Handlungsfreiheit wie im Schlauch/Korsett-Dungeon alá Tamaochan, in den du
--- Ende Zitat ---
Bei den Attentätern ist aber alles geskriptet, bis hin zur finalen Szene.
In Tamaochan hast du die übliche volle Handlungsfreiheit die deine Kreativität halt zulässt. Inklusive möglichem Scheitern, guten und schlechteren Lösungen etc.
Ist einfach nicht dasselbe!
caranfang:
Etwas ist für mich Railroading, wenn die Spieler keine Möglichkeit haben von einem vorgegebenen Weg abzuweichen. Auf ein Ereignis folgt immer ein ganz bestimmtes, egal was sie machen, welchen Weg zu einschlagen. Sie werden quasi dazu gezwungen einen ganz bestimmten Weg zu gehen und ganz bestimmte Aktionen durchzuführen. Ein Abweichen vom Plan ist nicht vorgesehen, ein Versagen der Gruppe ebenfalls nicht.
Es ist aber nicht mehr Railroading, wenn es alternative Wege und Ereignisse gibt und auch das versagen der Gruppe an einem Punkt das Abenteuer nicht gleich sprengt.
Arldwulf:
--- Zitat von: Rhylthar am 27.09.2022 | 11:11 ---Ich finde es ja schwierig, den Begriff "Railroading" irgendwie mit Editionen zu verbinden (oder eben auch nicht).
--- Ende Zitat ---
An Abenteuern über die Editionen betrachtet ist so etwas tatsächlich schwierig festzumachen. Aber an Regelmechaniken wahrscheinlich schon. Es sind über die Jahre ja durchaus einige Dinge hinzugekommen welche dem Spielleiter helfen damit umzugehen wenn die Spieler auch mal vom ursprünglich angedachten Pfad abweichen und eigene Ideen einbringen. Vor ein paar Jahren hatte ich hier im Forum z.B. mal eine kleine Spielelemente Reihe geschrieben und dort ein paar Regelmechaniken vorgestellt welche dieses Thema angehen.
Das ist bei weitem natürlich nicht vollständig und auch kein Vergleich über Editionen oder gar Systeme hinweg. Aber es ist schon so, dass die entsprechenden Regeln halt nicht überall vorhanden sind.
Railroading kann es in allen Systemen geben und in allen Systemen kann man als SL darauf achten dies zu vermeiden. Das was bewertbar ist sind darum eigentlich immer nur die Hilfsmittel welche ein System bereit stellt.
Jiba:
--- Zitat von: caranfang am 27.09.2022 | 11:18 ---Etwas ist für mich Railroading, wenn die Spieler keine Möglichkeit haben von einem vorgegebenen Weg abzuweichen. Auf ein Ereignis folgt immer ein ganz bestimmtes, egal was sie machen, welchen Weg zu einschlagen. Sie werden quasi dazu gezwungen einen ganz bestimmten Weg zu gehen und ganz bestimmte Aktionen durchzuführen. Ein Abweichen vom Plan ist nicht vorgesehen, ein Versagen der Gruppe ebenfalls nicht.
Es ist aber nicht mehr Railroading, wenn es alternative Wege und Ereignisse gibt und auch das versagen der Gruppe an einem Punkt das Abenteuer nicht gleich sprengt.
--- Ende Zitat ---
Dann wären die allermeisten DSA-Abenteuer (überhaupt die allermeisten Abenteuer, Punkt!) kein Railroading.
caranfang:
--- Zitat von: Jiba am 27.09.2022 | 11:24 ---Dann wären die allermeisten DSA-Abenteuer (überhaupt die allermeisten Abenteuer, Punkt!) kein Railroading.
--- Ende Zitat ---
Falsch, die meisten DSA-Abenteuer sind railroading reinsten Wassers, weil der Erfolg der Gruppe vorgesehen ist und es oft nur einen einzigen Handlungsweg gibt.
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