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Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus
Camo:
--- Zitat von: postkarte am 27.09.2022 | 18:39 ---Das ist historisch gesehen falsch und irreführend. Das erste Modul erschien im März und das erste Buch erst im November 1984. Die ersten Romane wurden geschrieben als die Module schon fertig waren und erst im Verlauf des Prozesses wurde geändert, da Tracy Hickmann den Entwicklungsprozess so nicht gut fand.
--- Ende Zitat ---
Dann scheine ich die Zeitpunkte verwechselt zu haben... ist ja schon ein paar Tage her. Danke für die Richtigstellung.
Samael:
Zum Einfluss der DL Module auf die weitere Entwicklung von AD&D insb. 2E hier ein Beitrag von James M.:
https://grognardia.blogspot.com/2008/04/how-dragonlance-ruined-everything.html?m=1
Auch noch lesenswert einer seiner Kommentare:
--- Zitat --- I don't object to a coherent story in a RPG. What I do object to -- and what DL offers in spades -- is someone else's story, rather than one that organically develops through play in the interaction of players and referee. DL isn't merely a top-down model of story; it's a pre-packaged, nice and tidy model of story with a set beginning, middle, and end. So far as I'm concerned, that's the antithesis of what this hobby is about. That is the real reason why Dragonlance ruined everything: it made this approach to roleplaying far more commonplace and, in some areas, the norm.
--- Ende Zitat ---
Das ließe sich auch für die Pathfinder Adventure Paths so formulieren.
Ganz sicher aber nicht für D1–D3.
Dazu später noch ein paar Sätze.
Alexandro:
--- Zitat von: caranfang am 27.09.2022 | 11:42 ---So etwas ist typisch für DSA. Und ist mir ehrlich gesagt bei D&D so noch nicht untergekommen.
--- Ende Zitat ---
Das wäre einfach nur ein Darstellen der Spielwelt. Wenn das so funktioniert, dann funktioniert das (im Sinne des mythischen Charakters derselben) eben so.
Da besteht kein Unterschied zu: "Türen im Dungeon öffnen sich für Helden und Monster unterschiedlich", oder "Als hochintelligent beschriebene Wraiths schrecken vor einen hell beleuchteten Korridor zurück".
Samael:
Meinst du das Ernst oder willst du trollen?
Rhylthar:
--- Zitat ---Das ließe sich auch für die Pathfinder Adventure Paths so formulieren.
--- Ende Zitat ---
Das ist, mit Verlaub, Bullshit. Ob aus Unwissenheit oder genereller Ablehnung, weil es nicht "Old School" ist, bleibt offen.
Zwischen Dragonlance und vielen AP liegen Welten.
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