Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR
Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus
Maarzan:
--- Zitat von: Alexandro am 29.09.2022 | 11:56 ---Die Oldschooler sagen doch immer, man solle "intelligent" spielen und keine "unnötigen Risiken" eingehen, weil der eigene Charakter ja sehr zerbrechlich ist. Aber dann soll man nachts tief in den Wald gehen, um dort ein nicht-existentes Einhorn zu suchen (und wo in Wirklichkeit nur scheißgefährliche Monster lauern, die nichtmal was an Gold abwerfen), weil "irgendjemand" im Dorf das so erzählt hat.
Das zeigt den Gehirnschaden in seiner ganzen Konsequenz.
--- Ende Zitat ---
Dass dem SL es überlassen wird, die Rahmenbedingungen zu setzen, wie dieses Gerücht geprüft werden kann, ist natürlich Essig.
Aber deine Schlüsse danach sind es auch.
Es würde versucht sich weitere Infos zu suchen - was dann leider auf den SL abgewälzt wird - und die Spieler entscheiden dann auf Grund ihrer Abschätzungen, ob sie diesen Weg - oder aber eben auch irgendeinen der vielen anderen -gehen wollen oder wie weit sie z.B. in den Wald scouten wollen.
Der Wald verhält sich aber umgekehrt auch nicht fieser als andere Wälder, nur weil es vom "Plot" wegführt.
Und sie müssen auch nicht, wenn das nicht handwerklich saudumm ist, dem einen entscheidenden Gerücht hinterherjagen, um das Abenteuer zu lösen.
Zed:
--- Zitat von: Samael am 29.09.2022 | 17:15 ---Deine Meinung sei dir unbenommen, aber was machst du dann hier wenn du so denkst?
--- Ende Zitat ---
Diese Frage wurde in dem Thread schon mehrmals beantwortet: Lies bitte erneut die 4. Frage im Eingangspost, bevor Du beurteilst, ob jemandes Antwort hier konstruktiv ist oder nicht. Das zu beurteilen scheint nicht Dein Haupttalent zu sein.
Samael:
Du findest es also konstruktiv und angebracht hier einem wesentlichen Teil der User (die, wegen derer es dieses Board gibt übrigens) Gehirnschaden zu unterstellen?
Frage an die Moderation: Sollen wir eure Aussage, dieses Board sei nicht nur für old-school D&D gedacht in diesem Sinne verstehen?
schneeland:
Ich mach' auf jeden Fall hier mal für den Moment zu. Wir hatten eigentlich gehofft, dass die Diskussion nach drei Moderationshinweisen auch ohne weitere Eingriffe verlaufen kann, aber das scheint nicht so wirklich zu funktionieren. Weitere Anmerkungen dann bei der Wiedereröffnung.
schneeland:
So, ich mache hier mal wieder auf. Wo nötig schicke ich zu einzelnen Punkten auch noch PNs.
Für die weitere Diskussion:
1) Meinungsverschiedenheiten in der Sache sind völlig in Ordnung, andere Benutzer direkt/persönlich anzugehen ist es dagegen nicht - das ist hier im Thread unschönerweise gleich ein paar Mal passiert. Sollte sich das wiederholen, müssen wir den Thread komplett zusperren, was angesichts der Tatsache, dass auch viel inhaltlich diskutiert wird, bedauerlich wäre.
2) Wie schon zuvor angemerkt, verstehen wir bei der Einordnung OSR eher breit - deshalb ist hier, neben den alten D&D-Versionen und ihren Retroklonen auch Platz für neuere Titel, die andere Einflüsse mitbringen (z.B. Troika! oder Warlock!), sich aber einem Oldschool-Spielstil verpflichtet sehen. Selbiger ist gewissermaßen die Klammer, die diesen Bereich zusammenhält. Grundsätzlich wäre es entsprechend auch kein Problem, wenn hier jemand Classic Traveller oder altes Runequest diskutieren möchte - da beide Systeme allerdings ihre eigenen Boardbereiche haben, sind entsprechende Beiträge dort typischerweise besser aufgehoben.
3) Weil es in diesem Forenbereich schwerpunktmäßig um Oldschool-Rollenspiel geht, möchten wir darum bitten, sich bei Diskussionen konstruktiv mit dem Spielstil auseinander zu setzen - genauso wie es wenig hilfreich ist, in den DSA-Bereich zu gehen, um dort festzuhalten, dass DSA ja ohnehin Mist ist, wünschen wir uns eine solche Haltung hier mit Bezug auf Oldschool. Insofern ist die Bitte mit Blick auf den Ausgangsbeitrag, Punkt (4) aufzufassen als "warum würdet Ihr Oldschool-Rollenspiel X kaufen, Spiel Y aber nicht".
Damit nun genug von Moderationsseite - dies Diskussion ist wieder für alle geöffnet.
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