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RPG mit Historischem Setting

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Metamorphose:
*hust* hab mir gerade noch "Wolves of God" gekauft. Wahrscheinlich nichts für den Kollegen, sah aber extrem spannend aus. So, RPG-Budget mal wieder rausgehauen ;)

YY:
Selbst wenn es dein Kollege nicht spielen will: ich finde das immer wieder eine großartige Lektüre - und eigentlich mag ich "vollverfluffte" Regelwerke nicht so.

Camo:
"The Valley of the Pharaohs" von Palladium hat Magie, die kann man ja aber rauslassen.
GURPS hat da was im Angebot, zumindest Ancient Rome, ich meine aber auch mehr.
"Mythos of the Maori" hat auch Magie, ist aber garantiert abseits jeglicher Schienen, die sonst bespielt werden. ;)

Im napoleonischen Bereich hätten wir "Beat to Quarters" und "Duty & Honor", neben GURPS halt wieder. Und "Privateers & Gentlemen" fällt da auch noch rein, ist von FGU.
Altes Japan gibt es mit Bushido von FGU, hat ein wenig Magie und Fabelwesen, kann man aber wieder weglassen.

Der Rest wurde schon genannt, denke ich.
Die Sachen von FGU sind aus den 80ern, aber immer noch zu bekommen, die Firma existiert noch.

sma:

--- Zitat von: Camo am 28.09.2022 | 18:24 ---GURPS hat da was im Angebot, zumindest Ancient Rome, ich meine aber auch mehr.

--- Ende Zitat ---
Für GURPS sind in den letzten 30+ Jahren Bücher für so ziemlich jede denkbare Epoche erschienen und die waren zu einer Zeit, als man Internet-Zugang mit Wikipedia hatte, ziemlich klasse.

Abgedeckt wurde mindestens mal (weil ich die hier im Schrank habe) Ägypten, Griechenland, Rom, Azteken, Wikinger, mittelalterliches Russland, England im Mittelalter, Kelten, China, Japan, die Zeit der französischen Revolution, Napoleonisches Frankreich, US-Western, sowie Waffen aller Zeitalter und Religionen alter Zeiten.

Heutzutage kann man sich vieles im Internet selbst zusammensuchen und braucht eigentlich "nur noch" ein (je nach Geschmack) einfaches System, in dem man normale Menschen und keine Superhelden oder sonst wie Auserwählten oder sonst wie Übermenschen spielt. Mir hat es z.B. vor einigen Jahren viel Spaß gemacht, die Geschichte, Gebäude, Gebräuche und Armeen des 17. Jahrhunderts für ein Musketier-Setting zu recherchieren.

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