Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Savage HeXxen
Weltengeist:
--- Zitat von: Rollenspielotter am 19.07.2023 | 19:45 ---Finanziert :headbang:
--- Ende Zitat ---
Japp. Das ging schnell. Und da sage noch jemand, dass Savage Worlds in Deutschland tot sei.
(In meinem Fall aber ein Selbstläufer - ich warte auf dieses Crowdfunding schon länger und hoffe sehr, dass es ein Erfolg wird, der Fortsetzungen nach sich zieht.)
Green Goblin:
Da geht noch was. Ich ringe noch mit mir, ob ich „All in“ gehe, oder ob ich da die digitale Diät mache.
Nodens Sohn:
--- Zitat von: Kaskantor am 19.07.2023 | 20:16 ---Ich bin schon seit Tagen hin- und hergerissen, habe mich extra mit Savage und HeXXen allgemein beschäftigt und möchte auf jedenfall ins Setting einsteigen.
Glaube aber, dass es mich jetzt nach der Überarbeitung doch eher zum Original hinzieht...
--- Ende Zitat ---
Und für mich ist es genau das Gegenteil. Ich habe mich mit den Hexxen-Regeln beschäftigt und dabei festgestellt, dass das Setting für mich passt, die Regeln jedoch nicht. Ich freue mich daher sehr auf Savage - Hexxen - Umsetzung. (Ja, ich gestehe - die Hexxen-Würfel sind überhaupt nichts für mich. Damit komme ich einfach nicht klar.)
aikar:
--- Zitat von: Nodens Sohn am 19.07.2023 | 22:10 ---Ich habe mich mit den Hexxen-Regeln beschäftigt und dabei festgestellt, dass das Setting für mich passt, die Regeln jedoch nicht. Ich freue mich daher sehr auf Savage - Hexxen - Umsetzung.
--- Ende Zitat ---
Geht mir genau so. Das Hexxen-Regelwerk funktioniert für mich (!) einfach nicht. Es macht durchaus Spaß, zumindest für einen One-Shot, ist mir aber zu brettspielig mit vielen Ressourcen um wirklich cineastisch-erzählerisch zu sein und gleichzeitig zu schwammig (z.B. keine Bewegungsweiten/regeln im Kampf) um taktisch interessant zu sein und diese Diskrepanz hat mich beim Testen frustriert (andere können dieses Nicht-Fisch-Nicht-Fleisch durchaus als Vorteil sehen). Und langfristig sind mir die HeXXen-Regeln wohl auch zu kleinteilig. Und die 2e wird da wohl nichts dran ändern.
Ich hab auch mit Savage Worlds durchaus meine Probleme (hohe Tödlichkeit und Unberechenbarkeit durch explodierende Würfel), die kommen aber primär zum tragen, wenn man damit pulpig-heroisch spielen will und ich würde nach einigen Tests nicht mehr Pulp Adventures, Superhelden oder Heroic Fantasy damit spielen wollen. Für Spiele mit einem gewissen Horror-Anteil wie Deadlands und Rippers funktioniert es für mich ganz gut und ich denke, HeXXen schlägt in die selbe Kerbe.
General Kong:
Sooo ... bin nun auch mit dabei - als Wilde Hexe!
Wenn schon, denn schon! :headbang:
Wehe, das wird nicht gut!
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