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[RMW-S] Gylfi – (Hinxe)

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Hinxe:
Name: Gylfi Strypatunga
Alter: 56
Geschlecht: männlich
Abstammung: Mensch, Mittländer
Aussehen: Gylfi ist ein mittelgroßer Mann von hagerer Statur. Sein Gesicht ist ausgemergelt. Der Alte trägt die braun-grauen, schulterlangen Haare offen, sein weisser Bart wirkt löchrig und dünn. Im Gegensatz zum übrigen Äußeren funkeln seine braunen Augen wach und aufmerksam. Gylfi trägt abgewetzte Reisekleidung, die schon deutlich bessere Zeiten gesehen hat, unter einem löchrigen Umhang. Seine bloßen Füße stecken in Sandalen. Er stützt sich auf einen Wanderstecken und hat einen nur dürftig gefüllten Reisesack übergeworfen.

Attribute

Physis: 16
Mind: 23
Intelligence: 21
Charisma: 24

Sekundäre Attribute

BTP: 43

TP Kopf:  11
TP R.Arm: 11
TP L.Arm: 11
TP Torso: 22
TP R.Bein: 14
TP L.Bein: 14

Natürliche Heilung: 4 TP
Schadensbonus: 0
Anführerbonus: +5 --> +6

Bewegungsreichweite: 7
Bonusbewegungsreichweite: -1
Händigkeit: rechts
Tragkraft: 16 KG

Fertigkeiten

Burgling: 23/33
Faith: 24/34 --> 53/55/57
Knowledge: 21/36 --> 37
Magic: 22/27
Melee: 16/21
Range: 19/24
Social: 23/53 --> 55
Survival: 19/24 --> 25

Spruchbegabung

Vitner-Weber

Dunkles/Darkhwitalja Vitner

Maximaler Grad Zauber: 2
Maximal aktive Zauber: 2
Maximale Spruchlisten 2

Anzahl Vitnerpunkte: 27
Werden nach 6 Stunden Schlaf regeneriert.

Zauberlisten:

Kraft des Denkens
D +/- 0
   Sprache verstehen
   Schrift verstehen
   Mut
   Angst
   Telepathie


Nebelwanderer

Eald-Tradition

Maximaler Zauber Grad: 3
Maximale gleichzeitig aktive Zauber: 3

Anzahl Glaubenspunkte 34 --> 53/55
Werden nach 6 Stunden Schlaf regeneriert.

Zauberlisten:

Magh's Gift

Journey Wind
Rider's Melody
Magh's Tether
Elf Summer
Hero's Song
Magh's Chain

Halawen's Offering

Willpower of the Ancestors
Vitner Shield
Bloodfangbane
Boldness of the Ancestors
Bolgemek
Witch Wall

Schicksalspunkte 3

Sprachen: Gylfi spricht, liest und schreibt Rona und Vrok, wobei Vrok seine Muttersprache ist.

Hintergrundgeschichte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gylfi hatte sich seinen Lebensabend ganz anders vorgestellt.
Nach langen und mühsamen Jahren der Umherziehens als skwilde, als wandernder Geschichtenerzähler, war die erste große Enttäuschung gewesen, dass die Skwildhugla, der Bund der arroganten mittländischen Barden, ihn als Mitglied abgelehnt hatte. Vielleicht hätte er sich in jungen Jahren einige der vielen Spottlieder auf andere skwilde verkneifen sollen. Man nannte ihn nicht umsonst Drosselzunge. Zahlreiche von diesen schmerbäuchigen Wichtigtuern saßen nun bequem an den entscheidenden Stellen des Bundes und verhinderten seinen Eintritt.
Da die Plätze für Barden an den größten Höfen und in den wichtigsten Hallen stets an Barden der Skwildhugla gingen, konnte er nur noch auf den Haushalt eines kleinen Häuptlings irgendwo an den nördlichen oder östlichen Grenzen hoffen. Hier war das Leben hart und es fiel nicht viel für einen alten Geschichtenerzähler ab.
Der nächste Schlag traf ihn, als der Häuptling herausfand, dass Gylfi sich nicht nur über Gebühr an Brot und Met bediente, sondern ihm, dem jungen Mann einer schönen Frau, Hörner aufsetzt. Der Häuptling musste vielen Gefahren entgegentreten, um sein Dorf zu schützen, während der alte Barde in seiner Abwesenheit mehr tat, als seiner Frau die Zeit zu vertreiben.
Mit knapper Not entkam Gylfi. Verletzt und schutzlos in der Wildnis allen Gefahren ausgesetzt, wandte er sich in seiner Verzweiflung an die Flowras, die er ebenfalls all die Jahre mit sanftem Spott bedacht hatte. Und zu seiner großen Überraschung antworteten ihm die sanfte Magh und der heldenhafte Halawen und nahmen ihn in ihrer Gnade auf.
Seitdem versucht Gylfi, ein neues Leben zum Gefallen seiner Flowras zu führen. Er wusste aber auch, dass für ihn die Mittlande erst einmal zu gefährlich sein würden. Daher wandte er sich gen Osten, in die Sturmlande. Und das erste mal seit einigen Jahren trägt er so etwas wie Hoffnung in sich...

Hinxe:
Gewürfelt 2d10+10 : 2, 9 + 10, Summe 21

Hinxe:
Gewürfelt 2d10+10 : 5, 9 + 10, Summe 24

Gewürfelt 2d10+10 : 10, 3 + 10, Summe 23

Gewürfelt 2d10+10 : 2, 4 + 10, Summe 16

Hinxe:
TP Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4

Händigkeit Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6

Hinxe:
Hauptfertigkeiten Faith +10, Social +30
Nebenfertigkeiten Burgling +5, Knowledge +10

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