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Interessante Dungeon Eingänge
tartex:
Simpel: weil niemand den Schlüssel hatte und die Spielercharaktere, die erste sind die damit nach langer Zeit wieder das Tor aufkriegen - zumindest die Tür die der menschlichen Zivilisation zugewandt ist.
Schlüssel kann natürlich so gut wie alles sein.
Alternative: weil das was drinnen lebt, gerade erst von Innen aufgeschlossen hat.
Gunthar:
Ein D&D 1 Abenteuer fing so an, dass in der offenen Geheimtür eine Leiche lag mit einem Bolzen im Körper. Der Bolzen wurde von einer Falle abgeschossen.
WulfBorzagh:
Der "Wir wissen was ambach ist"Eingang
Die Bewohner der Region wissen, dass bei der dritten Eiche Links hinter dem Felsen der wie ein versteinerter Troll aussieht Mknster unter der Erde hausen, aber keiner traut sich hin bzw. niemand musste bisher dahin, bis die MOnster den Sohn des Schmiedes entführt haben...aus was für Gründen auch immer. Bestimmt sind auch schonmal möchtegern Helden dahin,aber von denen findet man nur noch Überreste und die Ausrüstung am Körper des Monsterkönigs.
Der "Wir kennen da Geschichten" Eingang
Man kennt es. Als Abenturer kommt man in eine Taverne und mirnichts dirnichts fängt ein Barde an Lieder zu blöken von mutigen Prinzen und noch mutigeren Helden. Bis er zu einer Geschichte kommt, die genau hier in dieser Region spielte. Vor hunderten von Jahren...blubb..bla..bla.... TL/DR Im Schimmerwald nur drei Tagesreisen von der Stadt entfernt stürzte die Dryadeneiche (Ein echt großer Baum) um und gab den Eingang zu einer Höhle frei. Viele (übertrieben) sind dort hineingegangen und niemals wieder hinausgekommen. Daher ist irgendwann die Dryadeneiche in vergessenheit geraten.
Entweder heust hier ein böses Übel seit jahrhunderten, oder lokale Banditen haben den Aberglauben/die olle Kammelle genutzt um sich dort Niederzulassen und um ungestört röuberischen Tätigkeiten nachzugehen. So oder so, seit hunderten von Jahren war bestimmt kein Held mehr da
Wulfi mal mit zwei schnellen Ideen
Mithras:
Der öffentliche bzw. bewachte Einfang wie das klaffende Portal in Tiefenwasser (ja, deutsche Ausgabe!) oder im Tempel von Gott Xyz oder der nur einmal im Jahr bei einem Fest geöffnete Eingang. Da gehen dann jeweils nur mutige/dumme/ausgewählte rein und sonst darf das niemand.
Maarzan:
Einmal im Jahr haben die Teufel Ferien und die Tore öffnen sich mit Beginn der Nacht. Bis zum nächsten Sonnenuntergang sind sie Richtung Westen weg und so lange sind nur niedere Teufel und andere mit Urlaubssperre Zuhause.
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