Das Tanelorn spielt > [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
[DBvWL] - Naira- (Outsider)
(1/1)
Outsider:
Name: Naira Tochter des Bronwig
Kin: Man
Culture: City
Vocation: Rogue
Level: 2
Aussehen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Naira ist von mittlerer Größe und eher schlaksig mit langen schwarzen Haaren und der hellen Hautfarbe der Stadtbewohner welche sich nicht den Rücken auf den Feldern krummbuckeln müssen. Einem Beobachter fallen wohl zuerst ihre wachen Augen auf. Eine schmale Narbe auf dem linken Wangenknochen zeugen von einem vergangenen Unfall oder Missgeschick. Manchmal, wenn sie sich unbeobachtet fühlt, scheint ein Schatten auf ihrem Gesicht zu liegen als würde sie etwas belasten. Doch der Moment vergeht so schnell wie er gekommen ist und das sanfte Lächeln kehrt zurück.
Hintergrundgeschichte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Naira wuchs behütet in ihrer Familie auf. Sie war das einzige Kind, sehr zum Leidwesen ihres Vaters, der gerne noch einen „richtigen“ Erben gehabt hätte, wie er nie müde wurde zu betonen. Seit jeher hatte ihre Familie für die Gilde der Münzer gearbeitet. Aus einfachen Verhältnissen stammend hatte er sich hochgearbeitet und zum Schluss den Beruf eines Münzprüfers inne. In der Gilde war es üblich, dass der Beruf von Vater auf den Sohn überging, oder auf die Tochter wenn es denn sein musste. Die Aufgabe des Münzprüfers war es Fälschungen von echten Münzen zu unterscheiden. Er musste die Muster kennen, das Gewicht und die Metalle bestimmen können. Wurde eine Fälschung gefunden war es Aufgabe des Münzprüfers den Fund zu dokumentieren, ein Wachsmuster anzufertigen und der Gilde das Muster zu bringen. Woraufhin diese Ausrufer losschickte um in dem Landstrich in Ortschaften und Gasthäusern zu verkünden das gefälschte Münzen im Umlauf waren. Wenn die Fälscher gefunden wurden, drohten ihnen hohe Strafen. Hatten sie doch das Kaiserreich selbst angegriffen und den Frieden dadurch bedroht, dass sie Unsicherheit in das säten was eigentlich für Stabilität, Wohlstand und Ordnung sorgen sollte.
Mit dem Alter wurden die Augen ihres Vaters immer schlechter und die langen Reisen, in teils weit abgelegene Provinzen des Reiches setzen ihm mehr und mehr zu. Ab da an übernahm Naira die Aufgabe ihres Vaters.
Naira hatte schon immer einen Faible für die Tiere der Lüfte und ganz besonders für die alten Raben des Berges. Ein Geschlecht edler Vögel die seit jeher in der Nähe der Menschen lebten und sehr alt werden konnten. Man sagt sich, dass ein paar wenige Exemplare sich mit den Menschen der Gegend unterhalten konnten oder zumindest ihre Sprache verstanden. Als Naira, noch ein Kind, ein verletztes Tier fand, pflegte sie es gesund und seitdem ist ihr der Rabe nicht mehr von der Seite gewichen. Über die Jahre hat sie dem Vogel kleine Kunststücke beigebracht, wie das Öffnen von Knoten oder das Tragen kleiner Gegenstände. Der Name den sie dem Vogel gab war Grack.
Als die Gilde Gerüchte von gefälschten Münzen in Willow Lake hörte wurde Naira ausgeschickt dem Nachzugehen.
Motivation: Naira will in die Fußstapfen ihres Vates treten um ihm zu beweisen, dass er keinen Sohn braucht um Stolz zu sein. (Vorschlag an die Gruppe)
Natur: In ihren Visionen hat Naira das kommende Leid gesehen, die Krankheit, den Unfall, das Unglück anderer. Sie kann nichts dagegen tun, aber sie weiß das diese Splitter der Zukunft wahr werden. Diese Gabe, oder besser dieser Fluch, hält sie davon ab feste Bindungen einzugehen. Zu groß ist die Angst, dass eine der Visionen ihre Freunde zeigen könnte. (Bedingt durch Background)
Allegiance: Der Dienst für die Kaiserin ist für Naira eine Bestimmung. Sie schwor ihr mit allem zu Dienen was sie anzubieten hat. (Vorschlag an die Gruppe)
Stats:
BRN 5 -> 10 ->15
SWI 0 -> 20
FOR 0
WIT 0 -> 5
WSD 0 -> 0 -> 5 (Background Stormcrow)
BEA 0 -> 15
Special Ability +10 to any one skill (Blades)
Background
Ancient Heirloom Minor 1 (+10 Gegenstand)
Exceptional Training Major 2 (2 Ränge Blades / +10 Gegenstand)
Stormcrow 1 (WSD +5)
Loyal Companion 1
Assassin 1 (1 Rang Stealth / +20 auf Nature zum Finden und Herstellen von Giften)
Skills
Armor (1)
Armor (no Stat) 15 III
Combat (3)
Blunt 15
Blades 80 (70 Ohne Dolch / 60 mit zwei Dolchen) IIIIIII
Ranged 40 (50 mit Wurfaxt) III
Polearms 20 I
Brawl 25 I
Adventuring (4)
Athletics 40 III
Ride 30 I
Hunting 10
Nature 25 (45 beim Suchen und Herstellen von Giften) III
Wandering 10
Roguery (5)
Acrobatics 50 II
Stealth 65 IIIII
Locks & Traps 45 IIII
Perception 40 III
Decive 45 IIII
Lore (1)
Arcana 5
Charisma 35 II
Cultures 25
Healer 10
Songs & Tales 25
Body (1)
Body 45 II
Defense SWI Bonus 20
Save Rolls
TSR Total 10 I
WSR Total 15 I
Outsider:
TP 45:
Drive Points: 2 / 1 (Patzer beim Dörfler) / 2 (Treu der Kaiserin) / 1 (-1 Spurensuche am See) / 2 (+1 erfolgreiche Rückkehr nach Willow Lake) / 0 (-1 Charisma Gespräch mit den Söldnern; -1 Perception Gespräch mit den Söldnern)
Magic Points 2:
Wounds:
Outsider:
Ausrüstung:
Hintergrund
+10 Dolch "Dörnlein" (beidseitig geschliffener Dolch mit Hohlkehle und schmaler Parierstange, welche kaum über die Hand hinausragt, hervorragend ausbalanciert. Der längliche Griff ist mit dunklem Leder umwickelt und in drei kleine Sektionen unterteilt welche durch Silberbeschläge getrennt sind. In die Klinge eingraviert ist eine Rosenranke die sich um die Hohlkehle windet und an der Spitze in einer geschlossenen Blüte endet.
+10 Dolch "Blutdorn" (eine neuere Schmiedearbeit welche eine nahezu perfekte Kopie des anderen Dolches ist, hier sind die Beschläge am Griff aus Kupfer)
Herkunft
- Lederkleidung (Leather Jerking)
- Kurzbogen und einen Köcher voller Pfeile
- Bandagen und Heilsalbe
Startausrüstung
- Reisekleidung
- Waffengurt
- Wurfaxt (optimiert fürs Werfen; Nahkampf -20 / Fernkampf +10 lt. Waffentabelle)
- Gürteltasche
- Rucksack
Wenn Naira die Dolche trägt, dann in zwei Scheiden welche an ihrer Lederkleidung befestigt werden können. Sie sind so am Vorderkörper angebracht, dass jede Scheide mit beiden Händen gut erreicht werden kann, falls mal eine Hand blockiert oder verletzt sein sollte kann die andere Hand immer noch nach einer Waffe greifen. Die Wurfaxt steckt in einer Schlaufe die an der Rückseite ihres Gürtels befestigt ist.
Der Bogen ist meist entspannt und eingewickelt vor Feuchtigkeit geschützt, samt Köcher und Pfeilen am Sattelzeug ihres Pferdes befestigt.
Outsider:
Aufstieg (Rast in der Trollhöhle)
Armor (1)
Armor I
Combat (3)
Blades II
Range I
Adventuring (4)
Nature II
II zu I -> Decive
Roguery (5)
Stealth I
Locks & Traps II
Perception I
Decive I I-> von Adventuring
Lore (1)
Charisma I
Spells (0)
Body (1)
Body I
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