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Kurzes Abenteuer gesucht

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Weltengeist:
Hallo zusammen!

Ich suche nach einem kurzen Abenteuer mit folgenden Eckpunkten (alle davon sollten erfüllt sein):

* Stadtabenteuer für Fantasy, Steampunk oder 19. Jahrhundert
* Geeignet für niedrigstufige Charaktere
* Die SC stolpern eher in die Handlung (nix Auftraggeber oder so)
* Sollte sich in max. 4 Stunden spielen lassen
* Keine FSK16-Szenen, eher positive Grundstimmung
* Als PDF erhältlich (käuflich oder nicht)System ist egal, das konvertiere ich dann schon.

Hat jemand eine Idee?

Mr. Ohnesorge:
Das hier kannst du als Grundidee nehmen und Fluffseitig anpassen.

http://blog.trilemma.com

Kurna:
Das hier wäre eine Möglichkeit:
https://midgard-1880.de/shop/der-dampfhammer/

1880er Jahre in London, leicht steampunkig

Weltengeist:

--- Zitat von: Mr. Ohnesorge am  7.01.2023 | 12:15 ---Das hier kannst du als Grundidee nehmen und Fluffseitig anpassen.

http://blog.trilemma.com

--- Ende Zitat ---

Hmmm, gute Idee. Vielleicht wird es nicht zwingend genau dieses Abenteuer, aber ich habe seinerzeit den ersten Trilemma-Sammelband gekauft. Da sind ziemlich viele solche Dinger drin. Mal sehen, ob da was Passendes dabei ist!


--- Zitat von: Kurna am  7.01.2023 | 13:10 ---Das hier wäre eine Möglichkeit:
https://midgard-1880.de/shop/der-dampfhammer/

1880er Jahre in London, leicht steampunkig

--- Ende Zitat ---

Leider sind sie sehr sparsam mit Infos, worum es dabei geht... weißt du mehr?

Kurna:
Gerne, ich habe es selbst zweimal geleitet. ich packe die Info aber mal in einen Spoiler-Tag.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Gruppe kommt in London zufällig an der Bank of England vorbei, als sie mitbekommen, dass dort eine Menschenmenge ist. Jemand hat ein Loch in die Wand gesprengt und ist in die Bank eingedrungen (genau genommen in den Raum mit aus dem Verkehr gezogenen Banknoten). Der kommt dann raus und stellt sich als Mann in einer dampf-betriebenen Panzerrüstung vor. Wenn sie ihn angreifen wollen, stellt sich heraus, dass er mit der Rüstung auch fliegen kann (genau genommen eigentlich eher sehr hoch und weit springen). Sie müssen ihn verfolgen und das verlassene Fabrikgelände finden, wo er sich versteckt hält.
Das Abenteuer ist eigentlich relativ straight forward. Es wirkt vielleicht länger als es tatsächlich ist, weil wie bei Abenteuer 1880 üblich einiges an Hintergrundinfos im Abenteuer enthalten sind (z.B. zu London allgemein, zur Polizei und zu einigen der Orte, an die man kommt).

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