Das Tanelorn spielt > [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake

Kampf 1: Der abgebrannte Hof

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klatschi:
So, es geht los - der erste Kampf (wobei es nicht dazu kommen muss, ich lasse euch da alle Möglichkeiten offen)  :)

Die folgende Karte soll euch ein Gefühl für das Terrain geben und die Orientierung erleichtern - ich bin mir noch nicht sicher, wie oft ich sie updaten werde, aber es hilft euch auf jeden Fall, erleichtert die Beschreibung und ihr könnt eure Gegner ein wenig identifizieren. Mir geht es jetzt auch nicht darum, da jeden Millimeter genau auszumessen, es soll ein bisschen unterstützen, aber nicht den Hauptfokus einnehmen.


Maßstab: 1 Feld sind 2m.
Stiepen, das bedeutet für dich, dass die Rotkappen - entgegen meiner ersten Angabe - etwa 15 bis 16 Meter entfernt sind.


Kampf bei vsD

Kampf ist bei vsD in eine Taktische Kampfrunde unterteilt, die immer diesen neuen Schritten folgt:

* Assessment: Hier werden grundlegende Aspekte verwaltet, wie Zauberdauern, Bleed wird von den Lebenspunkten abgezogen, etc. pp. Darüber hinaus können Kampfbeteiligte hier einen Test machen (Free Action), ob sie die Situation überblicken können.
* Action Declaration: Alle legen ihre Aktionen die Runde fest. Bitte schaut euch nochmal die Unterteilung Full Action / Half Action im Schnellstarter an. NPCs werden immer zuerst festgelegt.
* Bewegung: Alle werden simultan bewegt, sollte es wichtig sein, dass jemand zuerst dran ist (beipielsweise weil man jemanden verfolgt) gibt es eine passende Conflicting Action.
* Zauberphase A: Alle Zaubersprüche, die schon zuvor vorbereitet wurden oder die als Instant Speis gekennzeichnet sind (mit einem Asterisk *), können jetzt gesprochen werden.
* Fernkampfphase A: Alle Fernkampfwaffen, die schon geladen waren oder Wurfwaffen, die bereits vorbereitet wurden, können jetzt gesprochen werden. Hat man in einer vorherigen Runde gezielt, kann man jetzt schießen. Stiepen, in diesem Fall und von deiner Beschreibung her würde ich sagen, dass du deinen Bogen gespannt hast.
* Nahkampfphase:Nahkampf wird ausgeführt; es gibt keine Initiative, die Reihenfolge ist immer von der Waffenlänge abhängig - zuerst Longest, dann Long, dann Short, dann Hand.
* Fernkampfphase B: Hier haben wir nun die Fernkampfwaffen, die diese Runde angesagt wurden, aber noch nicht bereit gemacht waren.
* Zauberphase B: Hier haben wir nun die Zauber, die diese Runde angesagt wurden.
* Der Rest: In dieser Phase passiert nun all jenes, was bisher noch nicht gemacht wurde.
Das klingt erstmal RICHTIG komisch und unnötig kompliziert, ich finde aber, dass die Tactical Round Sequence einigermaßen schnell verinnerlicht ist und dann gut funktioniert.

Ich poste jetzt noch ein paar Infos zu euren Gegnern, damit ihr die Daten einfach immer gleich bei euren Tests berücksichtigen könnt - dadurch braucht es im längeren Verlauf weniger Hin und Her zwischen uns, wobei wir jetzt am Anfang natürlich viel austauschen werden. Aber wenn ihr ein Gefühl für das System habt und die Daten der Gegner habt, werdet ihr am Ende einfach ganz schnell alle Boni und Mali selbst einrechnen können.

Hier geht's zum Thread mit den Kampfproben:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124451.0.html

Und bitte lest euch nochmal kurz die Hinweise zum Kampf im Regeldokument durch:
https://docs.google.com/document/d/1V3pIAXgXer8wFQpfSvRCswOVtuH1xzjA0O4S0BPedgQ/edit#

klatschi:
Eure Gegner

Rotkappen 1 und 2 scheinen durch die Vögel aufgeschreckt, der Rest noch nicht.

Rotkappe 1:
trägt nur Fetzen und Lumpen (keine Rüstung), bewaffnet mit einem Speer und Messer.
(wichtig für euch: Defense 25, No Armor)

Rotkappe 2:
ebenfalls nur Fetzen und Lumpen (keine Rüstung), aber einen Helm auf dem Kopf. Bewaffnet mit einem rostigen Haumesser und einem Kurzbogen, den er aber am Rücken trägt.
(wichtig für euch: Defense 25, No Armor, eiserner Helm)

Rotkappe 3:
durchsucht gerade die Steine am Boden und ist definitiv abgelenkt. Diese Rotkappe wirkt am besten gerüstet (rostige Überreste eines Kettenhemdes sind auf die Kleidung genäht, zählt als leichte Rüstung. Ansonsten bewaffnet mit einem rostigen Schwert.
(wichtig für euch: Defense 25, Light Armor)

- 33 Schaden, Bruised, 3 Bleed

Rotkappe 4:
arbeitet sich gerade um das Haus herum. Diese Rotkappe ist nur in Felle gekleidet (keine Rüstung), hat einen Bogen und scheinbar sonst nichts, vielleicht ein Messer irgendwo im Stiefel.
(wichtig für euch: Defense 25, No Armor)

Rotkappe 5:
arbeitet sich ebenfalls gerade am Haus nach Norden auf der Karte, weg von euch. Diese Rotkappe hat nur leichte zerschlissene Kleidung (keine Rüstung), ein Schild und eine rostige Axt.
(wichtig für euch: Defense 40, No Armor)


Ich erhöhe die Clumsy Rate von rostigen Waffen um 5.

Updated: Assessment-Phase KR 8

klatschi:
Assessment Phase

Aufgrund des Patzers von Ugin würde ich Rotkappe 1 und 2 je einen Test auf Perception ermöglichen (Tests sind hier zu finden).

Rotkappe 1 erspäht euch oder nimmt zumindest Bewegung hinter den Büschen wahr, Rotkappe 2 hat keine Ahnung, was passiert und schaut konzentriert auf die Vögel. Vielleicht überlegt sie, ob sie noch einen erlegen kann?

klatschi:
Action Declaration

Rotkappe 1: wird den anderen eine Warnung zubellen und sich bereit machen und in Deckung gehen.
Rotkappen 2 bis 5 können die Runde nix machen weil sie eurer noch nicht gewahr sind.

Hinxe:
Action Declaration

Stiepen: Schießt einen Pfeil auf Rotkappe 2 und macht danach seinen Bogen direkt wieder bereit (Quick load)

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