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[Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl
Eismann:
So, der Metal Meltdown ist fertig, und ich hab noch was zu den Black Hills hinzugefügt. Damit ist die Beschreibung der Locations mit 185.000 Zeichen fertig. Ich werde später nochmal drüber gehen und Lücken füllen, aber im Kern steht damit der Hintergrund.
Weiter geht es dann mit den Regeln. Da ist noch jede Menge zu machen.
Eismann:
Momentan pflege ich Korrekturanmerkungen zur Weltbeschreibung ein. Außerdem werde ich wohl South Dakota doch etwas mehr ausarbeiten. Das grobe Konzept hab ich dafür schonmal fertig.
Nebenher habe ich begonnen für den Charakterbau ein paar optionale Zufallstabellen zu basteln, damit die Spieler, die noch keinen klaren Plan haben, etwas Stützwerk bei der Charakterentwicklung bekommen. Da wird dann vermutlich sowas wie Herkunft, Ziele, Ängste und Schwächen mit reinfließen. Oder auch was man so an interessanten Dingen mit sich rumschleppt. Da es ein System auf W6-Basis ist, laufen die Tabellen entsprechend auch über W6:
Besondere Andenken
Tabelle 1: Erster Wurf (1W6)
1: Tabelle 1.1
2: Tabelle 1.2
3: Tabelle 1.3
4: Tabelle 1.4
5: Tabelle 1.5
6: Tabelle 1.6
Tabelle 1.1: Zweiter Wurf (1W6)
Patrone mit dem eigenen Namen als Gravur
Leere Urne
Defektes Neurotronicsauge
Geraubtes Medaillon, das ein Familienfoto enthält
Karte von Kansas aus einem Schnellimbiss mit seltsamen Markierungen
Ein alter Schlüssel
Tabelle 1.2: Zweiter Wurf (1W6)
Stoffteddy
Alte Puppe aus einer aufgegebenen Farm
Schnuller
Boy Scout Taschenmesser
blaue 38er War Ranger Actionfigur mit defektem Soundchip
Zwei Casinowürfel
Tabelle 1.3: Zweiter Wurf (1W6)
Cap der Garden City Bulldogs
New Mexico Gürtelschnalle
Band-Shirt von Butt Plug 7
Abschlussring des Ray Watson College, Garden City
Cap von General Snider’s
Baseballsammelkarte von Shohei Ohtani
Tabelle 1.4: Zweiter Wurf (1W6)
Flasche extrascharfe BBQ-Soße
Gravierter Flachmann gefüllt mit Happy King Bourbon
Set mit Ködern fürs Fliegenfischen
Kleines Silberkreuz
Bibel der Brethren of Two Swords
Gebetbuch der Mennoniten
Tabelle 1.5: Zweiter Wurf (1W6)
Geschmolzener Glasklumpen aus Dallas
Ein Zahn
Logo eines Ford F-150
Rassel einer Klapperschlange
Kronkorkensammlung
Grauer Pokerchip
Tabelle 1.6: Zweiter Wurf (1W6)
Pfeilspitze aus Feuerstein
Kopf eines alten Tomahawks
Historische Kautabakdose
Zippo mit unleserlicher Gravur
Rasiermesser mit Elfenbeingriff
Medal of Honor der US Air Force
Eismann:
Auch wenn ich hier lange nichts mehr geschrieben habe, bastel ich im Hintergrund weiter an Painkiller, vielleicht auch wieder motiviert durch die Absurditäten der Tagespolitik.
Ich hadere noch etwas mit South Dakota und den Indianern in den Black Hills, das werde ich wohl erstmal zur Seite legen. Ansonsten ist die Hintergrundbeschreibung quasi fertig.
Dafür bastel ich zur Zeit an den Kernregeln, und das geht ganz gut voran. Skillsystem und Kampf laufen glaube ich schon ganz gut. Werte-Balancing für ein einfaches Charakterbausystem und eine Ausrüstungsliste mit Preisen müssten dann als nächstes kommen, um Testcharaktere spielbar zu machen. Danach dann der übernatürliche Teil.
Damit verbunden schraube ich auch wieder am Crunch herum. Waffen, Fahrzeuge, Ausrüstung. Mit Drohnen hadere ich immer noch, aber es ignorieren wird kaum gehen. Vielleicht baue ich da probeweise mal ein paar Sachen und schaue, wie sie im Spiel verwendet werden.
Ein ehemaliger Masterstudent von mir hat Interesse angemeldet Illus beizusteuern. Ich bin da etwas hin und her gerissen Leute in ein Projekt zu ziehen, ohne zu wissen, ob es fertig und publiziert wird. Andererseits wäre ein Logo und zwei, drei Illus auch nicht schlecht. Vielleicht nehme ich da einfach etwas Geld in die Hand, auch mit dem Risiko das am Ende nur an der Wand hängen zu haben.
Eismann:
Der Rumpf für den Charakterbau steht, ich hab zudem schonmal mit Excel drei Beispielcharakterebögen gebaut. Ausrüstung ist noch Pi*Daumen, da ich da noch keine Preise für habe. Der vierte Beispielcharakter sollte übernatürliche Fähigkeiten haben, die ich aber noch nicht ausdefiniert habe. Daher bleibt der erstmal noch auf der Reservebank.
Nebenher hab ich mal in den Wiki-Artikel von Rapid City geschaut. Da muss ich definitiv a) nochmal tiefer recherchieren und b) mir selbst klarer werden, wohin ich mit dem Ort möchte. Vielleicht wird das der Haupthandelsplatz von den Lakota der Black Rock mit den Leuten außerhalb.
schneeland:
Schön, dass das Projekt weiterlebt :d
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