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Schwachstellen der 5e?

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ThinkingOrc:
Gab es nicht in irgendeinem Add On (oder war es sogar im DMG) eine optionale Regel mit geradeso Erfolgen und knappen Misserfolgen?
Also dass der Abstand zur konkreten DC Zahl noch ne Rolle spielt?

Der Hasgar:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.08.2023 | 13:39 ---Das mit den 6% ist ja nur die Kombination der Ereignisse, dass gleichzeitig der vermeintliche "Profi" versagt und der absolut Fachfremde (mit +0) Erfolg hat. Also wirklich der absolute Slap-in-the-face. UND das ist ja quasi schon der "Idealfall" auf den man bis in ie sehr hohen Stufen warten muss, bis man endlich mal einen Bonus auf +11 haben kann.

Ich find es aber schon schlimm genug, dass bis dahin für einen beträchtlichen Teil der Karriere der angebliche Profi von vornherein nur zB 65% Chance hat und somit erwartbar jedes dritte Mal in den Sack haut. Wie schon andere hier im Thread monierten: das ist keine Kompetenz.
--- Ende Zitat ---

Genau. Das gewürzt mit dem Umstand, dass die Skills sehr allgemein gehalten sind und es quasi auch immer Leute gibt, die nur zufällig ebenfalls einen guten Bonus auf das entsprechende Attribut bekommen, verwischt halt alles.


--- Zitat von: Feuersänger am 16.08.2023 | 13:39 ---Mit 2D10 wäre das schon deutlich anders; da würde das beschriebene Grenzereignis nur in 0,6% der Fälle eintreten, und auf mittleren Stufen wäre zB bei +8 die Erfolgswahrscheinlichkeit nicht schlappe 65% sondern immerhin 85%. Da kann man schon eher mit planen.
Insofern, ja, der Vorschlag gefällt mir immer besser. ^^

--- Ende Zitat ---

Das klingt tatsächlich auch nach einer spannenden Lösung, die man sich genauer anschauen sollte. 2Wx sind zwar keine Glockenkurve, aber könnten eventuell genau das Zwichending zwischen "Wie öde - man braucht gar nicht mehr würfeln" und "Jay, willkommen im Skill-Casino"" sein.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.08.2023 | 13:39 ---Ich find es aber schon schlimm genug, dass bis dahin für einen beträchtlichen Teil der Karriere der angebliche Profi von vornherein nur zB 65% Chance hat und somit erwartbar jedes dritte Mal in den Sack haut. Wie schon andere hier im Thread monierten: das ist keine Kompetenz.
--- Ende Zitat ---
Wobei du out of Combat bei wichtigen Checks ja mit Help Action und Guidance (sprich Teamwork) die Chance noch mal deutlich erhöhen kannst.

Leonidas:
Die einfachste Lösung ist doch, den mittleren DC abzusenken. Das steigert die Kompetenz zwar für alle, aber das sehe ich als etwas Gutes. Prinzessin Leia schrottet ja auch nicht jedes zweite Raumschiff, obwohl sich vermutlich ihre Stärken nicht unbedingt bei Dex/Piloting hat.

Einige 3PP machen das auch so. Everyday Heroes und Ruins of Symbaroum zB. haben eigens abgeänderte (sprich gesenkte) DC-Tabellen im Regelwerk.

ThinkingOrc:
Sind die DCs eigentlich so hard gedacht? Also genau 10, genau 15, genau 20? Oder ist das eher als Spanne gedacht und das Regelwerk schreibt das halt nur nicht auf?
also dann wäre ja was mittelschweres ja nicht strikt 15 sondern 11-15, Schwer wäre nicht strikt 20 sondern 16-20, etc...
Ja, das bürdet dem SL wieder mehr Arbeit auf, andererseits könnte man dieses Muster dann auch wieder für das Konzept von Teil(miss)erfolgen nutzen...

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