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| Grummelstein:
Ja, stimmt schon. Alle Boni bekommt man halt nicht. ;) Ich habe den Sailor nochmal überarbeitet. Mit Fighting Style Defense & später Champion. Dafür habe ich den, von Angus inspirierten Folk Hero, abgeändert. Der geht dann mehr in die Richtung wie der Soldier. Poste ich vielleicht beide noch. |
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Hier der Sailor v3. Ist jetzt weniger auf taktisches Gruppenspiel ausgelegt. Das bleibt für den Soldie & den Folk Hero. D&D 5 – Fighter – Human – LvL 1 – Background: Sailor v3 Human All Attributes +1, Languages: Common + one more, Speed: 30ft, Size: Medium Fighter Prof. Bonus: +2, Features: 2nd Wind (72), Fighting Style: Great Weapon Fighting (72) HD: 1d10, HP/LvL: 1d10 (OR 6) + CON/Fighter LVL over LvL 1 Proficiencies: All Armor, Shields, Weapons: simple + martial, Tools: none Saving Throws: STR + CON Skills (choose 2): Athletics, Survival Equipment: Leather Armor, Long Bow + 20 Arrows, Martial Weapon (Glaive), Shield, Handaxe x2, Explorer Pack STR: +3(15+1), DEX: +2(13+1), CON: +2(14+1), INT: -1(8+1), WIS: +1(12+1), CHA: 0(10+1) Saving Throws: STR (x) +5, DEX +2, CON (x) +4, INT -1, WIS +1, CHA 0 Background Sailor: Ships Passage Skill Prof.: Acrobatics, Nature Tool Prof.: Navigation Tools, Water Vehicles Equipment: Club, 50ft Silk Rope, Lucky Charm, Clothes, 10GP (buy Short Sword) Skills: Acrobatics +5 (STR + Prof.), Athletics +5 (STR + Prof.), Perception +3 (WIS + Prof.), Nature +1 (INT + Prof.) Combat / HP / ect. AC: 13 (Leather + DEX), 15 (Leather + DEX + Shield), Ini: +2 (DEX), HP: 12 (10 + CON) Passive WIS (Perception): 13 (10 + WIS + Prof.) GP: 5d4 (10) x10 = 100 + 10GP (Background) = 110 GP OR Equipment D&D 5 – Fighter – Human – Background: Sailor v3 – LvL 2: Barbarian LvL 1 HD: d12, HP: 1d12 (OR 7) +12 (Fighter LvL 1) = 19 Prof. Bonus: +2 Proficiencies & Feats: Rage (48), Unarmored Defense (48) AC: 13 / 15 (Leather + DEX / + Shield) OR Unarmored: 14 / 16 (10 + DEX + CON / + Shield) D&D 5 – Fighter – Human – Background: Sailor 3 – LvL v3: Barb 1 / Fighter 2 HD: 1d12 + 2d10, HP: 12 + 7 + 6 + 2 (CON) = 27 Prof. Bonus: +2 Proficiencies & Feats: Action Surge (72) D&D 5 – Fighter – Human – Background: Sailor v3 – LvL 4: Barb 1 / Fighter 3 HD: 1d12 + 3d10, HP: 12 + 7 + 6 + 6 + 4(CON x2) = 35 Prof. Bonus: +2 Martial Archtype: Champion = Improved Critical: natural 19 & 20 = Crit D&D 5 – Fighter – Human – Background: Sailor v3 – LvL 5: Barb 1 / Fighter 4 HD: 1d12 + 4d10, HP: 12 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6(CONx3) = 43 Prof. Bonus: +3 Ability Improvement: STR +2 = 18 = +4 |
| Grummelstein:
Und hier der Folk Hero: D&D 5 – Fighter – Human – LvL 1 – Background: Folk Hero Human All Attributes +1, Languages: Common + one more, Speed: 30ft, Size: Medium Fighter Prof. Bonus: +2, Features: 2nd Wind (72), Fighting Style: Protection (72) HD: 1d10, HP/LvL: 1d10 (OR 6) + CON/Fighter LVL over LvL 1 Proficiencies: All Armor, Shields, Weapons: simple + martial, Tools: none Saving Throws: STR + CON Skills (choose 2): Athletics, Perception Equipment: Chainmail, Martial Weapon, Shield, Light Crossbow + 20 Bolts, Explorer Pack STR: +2(13+1), DEX: +2(14+1), CON: +3(15+1), INT: -1 (8+1), WIS: +1 (12+1), CHA: 0 (10+1) Saving Throws: STR (x) +4, DEX +2, CON (x) +5, INT -1, WIS +1, CHA 0 Background Folk Hero: Rustic Hospitality Skill Prof.: Animal Handling, Survival Tool Prof.: Artisan Tools, Land Vehicles Equipment: Artisan Tools, Shovel, Pot, Clothes, 10GP Defining Event: Saved people from natural Desaster OR Trained Peasants VS Soldiers Skills: Animal Handling +3 (WIS + Prof.), Athletics +4 (STR + Prof.), Perception +3 (WIS + Prof.), Survival +3 (WIS + Prof.) Combat / HP / ect. AC: 18 (Chainmail + Shield), Ini: +2 (DEX), HP: 13 (10 + CON) Passive WIS (Perception): 13 (10 + WIS + Prof.) GP: 5d4 (10) x10 = 100 + 10GP (Background) = 110 GP OR Equipment D&D 5 – Fighter – Human – Background: Folk Hero – LvL 2 HD: 2d10, HP: 13 + (6+3) = 22 Prof. Bonus: +2 Proficiencies & Feats: Action Surge (72) D&D 5 – Fighter – Human – Background: Folk Hero – LvL 3 HD: 3d10, HP: 13 + (6+3) + (6+3) = 31 Prof. Bonus: +2 Proficiencies & Feats: - Martial Archetype: Battle Master = Maneuvers: Maneuvering Attack (74), Precision Attack (74), Rally (74), D&D 5 – Fighter – Human – Background: Folk Hero – LvL 4 HD: 4d10, HP: 13 + (6+3) + (6+3) + (6+3) = 40 Prof. Bonus: +2 Ability Improvement: STR +2 D&D 5 – Fighter – Human – Background: Folk Hero – LvL 5 HD: 5d10, HP: 13 + (6+3) + (6+3) + (6+3) + (6+3) = 49 Prof. Bonus: +3 Extra Attack (72) |
| Runenstahl:
Wenn ihr einen Dieb in der Gruppe habt kann "Commanders Strike" auch nützlich sein. Damit kann man dem Dieb einen weiteren Angriff ausserhalb seines eigenen Zuges geben was ihm ermöglich noch einmal Diebesschaden zu machen. Da der Charakter mit Schild und Einhandwaffe ohnehin mehr Tank als Damagedealer ist kann der Tausch seines Angriffs gegen den des Diebes eine sehr gute Wahl sein. |
| Grummelstein:
Danke für den Tipp. Ich bin mir bei der Auswahl der Manöver eh noch nicht ganz sicher. Hat zum Glück noch Zeit. "Commanders Strike" kommt mit in die Überlegung. |
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