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Shadowdark RPG von Arcane Library

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tartex:

--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 26.05.2026 | 13:37 ---Mein Gedanke dabei ist: Ich weiß genau, wie das ausgehen wird. Meine Spieler werden in jedem Raum jedes Dungeons einfach immer sagen "Ich suche nach Fallen." und "Ich suche nach Geheimtüren".

Wenn das alles einfach automatisch funktioniert und sogar die Entschärfung eventuell automatisch passieren soll ... wozu dann überhaupt Fallen oder Geheimtüren integrieren? Gibt es wirklich Gruppen, die nicht automatisch immer als erstes sagen werden "Ich suche nach Fallen", wenn sie herausfinden, dass sie sie immer finden werden, wenn sie nur suchen?

--- Ende Zitat ---

Bin jetzt wahrlich kein Shadowdark-Experte, aber Old School wäre es halt zu beschreiben, wo du wie nach Fallen suchst, und zu sagen, ob du jetzt das blaue oder rote Kabel duchschneidest um die Bombe zu entschärfen.

"Ich entschärfe die Falle" als Ansage macht Sinn, wenn darauf ein Wurf folgt. Aber wenn du genau beschreibst, wie du vorgehst, wäre der Wurf ja auch eine bescheuerte, zusätzliche Hürde.

"Du scheiterst am Wurf und schneidest wohl versehentlich doch das andere Kabel durch!".  ~;D

andymk:
Shadowdark ist eigentlich ziemlich klar darin, wie das mit dem Würfeln läuft (Core Book S. 81): Einen Check gibt es, wenn a) das Resultat riskant ist, b) Fähigkeiten benötigt werden, c) Zeitkritikalität vorliegt. Also zB, wenn du über einen Abgrund springst (du könntest hinunterfallen; du musst athletisches Potential haben; du kannst dir nicht unendlich lange Zeit lassen - spring oder spring nicht). Andere Beispiele: Sich an eine Wache anschleichen, einen wilden Löwen bändigen, eine gefronerene Wand hochklettern, einen Kameraden mit erster Hulfe vor dem Sterben bewahren. -  Wenn du hier die richtige Ausbildung (dh Background) hast, bekommst du Advantage auf den Wurf.

Jemand mit der richtigen Ausbildung hingegen sollte immer erfolgreich sein, wenn er eine zwar nicht triviale, aber mit Zeiteinsatz und ohne großes persönliches Risiko zu lösende Aufgabe bewältigen will. Ein Dieb, der an der richtigen Stelle (!! - der Spieler muss schon darauf hinweisen, wo er sucht) nach einer Falle sucht; ein Magier, der alte Runen liest; ein Abenteurer, der sich Zeit nimmt und eine Wand nach einer Geheimtür untersucht.

Hier ist aber natürlich immer die Möglichkeit gegeben, dass der Task kritischer wird und daher doch gewürfelt werden muss. Die Falle könnte sehr einfach ausgelöst werden, wenn man sich beim Suchen dumm anstellt? Wenn man die Runen falsch liest, explodieren sie? Die Geheimtür muss gefunden werden, bevor der Scharlachrote Minotaurus den Raum betritt? Oder der Kleriker sucht die Falle, der Krieger liest die Runen? Alles Anlässe, aus denen man statt dem Auto-Success einen Check ansetzen würde.

Ich habe es als Shadowdark-GM übrigens noch nie erlebt, dass Spieler diesen Regelansatz missbraucht hätten und einfach permanent jeden Stein nach Fallen durchsucht hätten. Das nervt erstens die Spieler genauso wie den GM - und zweitens kann man die investierte Zeit ja direkt vom Fackel-Timer abziehen, und da wird der gemeine Spieler doch schnell nervös ;)

Am Ende des Tages ist dieses Regelkonstrukt für mich eine der klügeren Mechanismen von Shadowdark; er ermöglicht erstens, blödsinnige Proben einfach abzuhandeln, und verbessert damit den Flow. Und zweitens lässt er Charaktere auf simple Weise kompetent erscheinen, was in einem System mit ansonsten recht hoher Tödlichkeit und wenig vertikalem Wachstum wichtig ist, um die Spieler auch mal mit Erfolgserlebnissen zu motivieren. Johnny der Halblingsdieb hat vielleicht nur 1 HP und einstellige Attributswerte in Intelligenz und Stärke, aber er findet halt die geheime Giftfalle, weil er sich die Truhe angeschaut hat, Punkt. Blutwulf Orkschlächter der Zwergenkrieger hätte hier ein Problem bekommen.

Edgar Allan Poe:
Tjo, da hast du aber Glück mit deinen Spielern. Ich kenne meine Pappenheimer. Die werden genau das tun ;)

/Edit:

Aber Spaß beiseite(danke übrigens, für euren Input!) - nehmen wir also an, die Spieler müssen mir schon sagen, WO sie suchen wollen. Dann muss man den Spielern natürlich eine Möglichkeit geben, herauszufinden, wo sie suchen müssen. Sei es mit Beschreibungen oder durch einen Würfelwurf oder vielleicht durch eine auffällige Markierung auf der Map. Und spätestens dann funktioniert das ganze System für mich nicht, weil dann der Spieler natürlich sagt "Moment mal ... du beschreibst einen Luftzug an der Wand? Na, da guck ich doch mal nach Geheimtüren!" - und dann wird die Geheimtür halt gefunden.

Wenn ich aber keine Beschreibungen einbringe, die die Helden auf etwaige Fallen hinweist, dann heißt es irgendwann berechtigterweise "Ja, wie sollen wir denn das Ding finden? Der Raum hier besteht aus 25 Fliesen. Die müssten wir dann ja alle einzeln absuchen."

Und damit hätten sie auch recht. Es ist irgendwo eine Crux.

Mr. Ohnesorge:
Aber dann würdest ja alle X Runden auf Random Encounter würfeln.

blackris:

--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 26.05.2026 | 20:32 ---Aber Spaß beiseite(danke übrigens, für euren Input!) - nehmen wir also an, die Spieler müssen mir schon sagen, WO sie suchen wollen. Dann muss man den Spielern natürlich eine Möglichkeit geben, herauszufinden, wo sie suchen müssen. Sei es mit Beschreibungen

--- Ende Zitat ---

Aber sicher, wie sonst? Entweder es ist halbwegs offensichtlich, oder die SC sollen halt beschreiben, wie sie drüber stolpern.

"Ihr betretet einen hohe Halle. Es riecht nach Staub und altem Papier. An der Rückwand beginnen einige Regale, deren Inhalt ihr von hier aus nicht wahrnehmen könnt. Der Boden ist mit ungewöhnlich großen Fliesen bedeckt."

Dann haben die SC halt zu beschreiben, wie sie vorgehen, wenn sie nicht in eine Falle laufen wollen:

* Ich schaue nach bestimmten Mustern auf den Fliesen, nach Staub und Abnutzung
* Ich klopfe beim Vorausgehen mit meinem 3,048 m langen Stab die Fliesen ab und höre, ob sie ungewöhnlich klingen
* Ich schaue mir die Decke an, ob ich dort etwas Ungewöhnliches entdecke
Mehr ins Detail muss doch niemand gehen. Und wenn das jemand sinnloserweise doch macht, dann wird halt, wie Mr. Ohnesorge schon schreibt, auf Encounter gewürfelt.

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