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| Shadowdark RPG von Arcane Library |
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| Raven Nash:
--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 13.03.2023 | 10:57 ---Die machen aber auch fast keine Stretchgoals. --- Ende Zitat --- Demnach ich noch bei fast keinem KS die SG wirklich brauchen konnte, stört mich das nicht weiter. Da ist mir lieber, das eigentliche Produkt ist ordentlich gemacht und ich muss keine Jahre drauf warten. Aber :btt: |
| Tintenteufel:
--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 13.03.2023 | 10:49 ---Ja. --- Ende Zitat --- :cheer: |
| sma:
--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 13.03.2023 | 10:54 ---Zum Thema Montagsmonster: die Hit Points sind viel zu hoch. Die offizielle Formel ist Stufe * 4.5 und einmalig der Kon Bonus. Das hat Kelsey auch so bestätigt. --- Ende Zitat --- Da hast du Recht. Ich wollte ChatGPT da nicht zu sehr reinfuschen. Es hat einen zu hohen 5E Bias. Auch die Attribute sind ja einfach zufällig gewählt, wobei ich zu erkennen glaube, dass Monster alle negative Weisheit und Charisma haben. Ich habe jetzt mal "To pick the LV, roll 1d8. For level 1, roll 1d6+1 HP; for level 2, roll 2d6+2 HP, for level 3 roll 3d6+3 HP, and so on." probiert. Aber jetzt sind die HP immer viel zu niedrig. Inspiriert durch die Testantworten aber hier noch mal ein Gegner, dem ich die Werte hoffentlich korrekt angepasst habe: SLIME FIEND A humanoid creature, constantly emitting a low gurgling noise. AC 14, HP 28, ATK 1 pseudopod (1d6 reach), S +1, D +2, C +5, I +1, W -2, Ch -2, LV 5 * Acidic Aura. Any nearby creature takes 1d6 acid damage. * Devour. If the Slime Fiend successfully hits a target and it fails a DEX save, it is engulfed and loses 1d6 HP per turn which are regained by the Slime Fiend. * Split. If reduced to half HP, it splits into two smaller Slime Fiends, each with half the original HP (rounded down); damage is also halved (rounded up). |
| Kaskantor:
Mal eine Frage, was kann denn der Kämpfer/ Krieger so alles? ich finds teilweise erschreckend, wie wenig Kämpfer in OSR-ähnlichen Spielen, an Optionen haben. Bei DCC zb. finde ich es elegant gelöst, aber da macht mir die Magie nicht ganz so viel Spass. |
| Germon:
Aus dem Quickstart: Weapons: All weapons Armor: All armor and shields Hit Points: 1d8 per level Hauler. Add your Constitution modifier, if positive, to your gear slots. Weapon Mastery. Choose one type of weapon, such as longswords. You gain +1 to attack and damage with that weapon type. In addition, add half your level to these rolls (round down). Grit. Choose Strength or Dexterity. You have advantage on checks of that type to overcome an opposing force, such as kicking open a stuck door (Strength) or slipping free of rusty chains (Dexterity). Fighter Talents 2d6 Effect 2 Gain Weapon Mastery with one additional weapon 3-6 +1 to melee and ranged attacks 7-9 +2 to Strength, Dexterity, or Constitution stat 10-11 Choose one kind of armor. You get +1 AC from that armor 12 Choose a talent or +2 points to distribute to stats |
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