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Shadowdark RPG von Arcane Library

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sma:

--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 30.12.2025 | 13:14 ---Findet eigentlich noch jemand das Konzept der Mietlinge total nervig?

--- Ende Zitat ---
Ich finde die Idee, ein Team von mehr oder weniger Spezialisten zu managen reizvoll und vielleicht, weil ich auch SL bin, auch nicht weniger immersiv, wenn ich jetzt 4 Charaktere steuere statt nur einen. Ich will auch keine Leute spielen, denen alles ob ihrer überlegenen Fähigkeiten gelingt, sondern echte Helden, also normale Leute, die in außergewöhnlichen Situation über sich hinauswachsen.

Prisma:

--- Zitat von: HEXer am 29.12.2025 | 22:43 ---Inwiefern? Kannst du genauer erklären, was du meinst?

--- Ende Zitat ---

Wenn die Lichtquellen weg sind, gibts Disadvantage und die Umgebung wird "deadly", es werden einfach jede Runde Encounter gewürfelt. Ob das jetzt Sinn macht oder nicht.

Und jetzt fragt man sich: Was haben die Monster denn in der Zwischenzeit gemacht? Am Rande des Lichtscheins gelauert, um genau dann zuzuschlagen, wenn das Licht ausgeht? Na gut, aber wurden die dann nie gehört oder gab es nie Spuren? Die müssen sich ja mitbewegt haben. Aber wenn man das dann akzeptiert, was um Himmels Willen passiert, wenn ein SC seine Fackel weit von sich wirft? Verpuffen die Monster dann ins nichts, um später wieder zu materialisieren? Und müsste nach der Logik das Licht die Monster nicht eher anlocken, so dann man ständig von Kroppzeug umgeben ist?

Anderer Aspekt: Das Licht geht aus, die Umgebung wechselt zu "deadly", die Monster ploppen aus ihren Geheimtüren auf die Bühne. In der nächsten Runde macht einer das Licht wieder an. Das Monster wird geplättet. Erledigt. Was passiert denn nun mit der Umgebung? Bleibt die "deadly"?
Nach RAW: Ja - die Encounter wurden von dem Lärm angelockt, wie in Herr der Ringe in Moria, durch den Krach. Okay, aber bei den bisherigen Kämpfen (mit Licht!!) nicht, oder was? So lichtempfindlich sind die Monster nicht. Das bedeutet, Lichtquellen sind nichts anderes als eine Art Hitpoints. Wenn die aufgebraucht sind, bricht die Hölle über die Gruppe herein (ob das Sinn macht oder nicht, siehe oben). Es bleibt bei "deadly" und jede Runde wird gewürfelt. Dass die SC danach Licht machen, macht nur Sinn, um wieder sehen zu können. Mehr nicht und eigentlich zwecklos, weil so viele Gegner auf die Gruppe einprasseln. Das ist ein regelmechanisches Todesurteil.

Oder man sagt: Nein - die Umgebung bleibt nicht "deadly". Die Monster verschwinden wieder in ihren Geheimverstecken, bzw. verlassen diese nicht. Aber das ist ja auch bekloppt, siehe oben. Moria Ork: "Ui, Digga, Aragorn hat eine Fackel angemacht." Balrog: "Boah, nee, dann muss ich wieder zurück in die Schlucht und warten. Kann dir nicht helfen, Kollege."

Noch was zu Lichtquellen in SD:
Man kann nicht mehr als eine Lichtquelle gleichzeitig anhaben, zumindest solange die Gruppe zusammen ist (weil Kelsey versteht, dass das ganze Dunkelheitssystem sonst ohne Buchhaltung nicht mehr funktioniert). Also, passieren komische Dinge: Aragorn zündet eine Fackel an. Eine halbe Stunde später entscheidet Gimli, dass zwei Fackeln besser als eine sind und zündet seine auch an. Nun gibt es zwei Möglichkeiten.
1. Gimlis Fackel brennt sofort zur Hälfte ab.
2. Oder: Gimli zündet seine Fackel an und Aragorns Fackel erlischt sofort auf magische Weise. Macht Aragorn seine wieder an, erlischt Gimlis umgehend. Loriot im Dungeon.
Dass Kelsey dann schreibt, dass der SL andere rulings machen kann, verwundert mich nicht, aber dann brauche ich den ganzen "alles ist shadow und dark"-Huibuhkram nicht, wenn er eh nicht plausibel funktioniert.

"Dunkelheit" sollte man irgendwie "fühlen" können. In Videospielen oder einer Erzählung kriegt man das ganz gut hin. In einem verbalen Medium wie Rollenspiel ist das regeltechnisch sehr schwer umzusetzen.

Mr. Ohnesorge:

--- Zitat ---"Dunkelheit" sollte man irgendwie "fühlen" können.
--- Ende Zitat ---

Schöner Gedanke! Hättest du Ideen?

Kaskantor:
Hm ich denke mal da fast alle Monster im Dunkeln sehen können und die SC auf so ziemlich alles Nachteil bekommen, ist das schon feeling genug :)

Tatsächlich bin ich auch von den Rnd Encounter Tabellen am laufenden Band kein Fan, weil es mMn nur die wenige Spielzeit auffrißt, die man so hat.

Und Kämpfe hat man beim crawlen eh schon genug…

Johann:

--- Zitat von: Edgar Allan Poe am 30.12.2025 | 13:14 ---Findet eigentlich noch jemand das Konzept der Mietlinge total nervig? In meinem Kopf zerbricht da irgendwie die "heroische" Immersion, wenn da immer irgendjemand hinter meinen Charakteren herläuft, der einfach nur dazu da ist, das Inventar zu erhöhen.
--- Ende Zitat ---

Ich finde Mietlinge (bzw. Waffenknechte & Hunde bei Im Reich der Nibelungen) großartig -- einerseits gerade für das Heroische und andererseits als taktische Option und Herausforderung!

Da Mietlinge usw. deutlich schwächer als die SCs sind und zudem auf Kampfmoral würfeln müssen, fungieren sie als 'Redshirts': Sie sterben oft als Erste oder geraten in Panik, so dass der Stern der SCs noch heller scheint.

Taktisch (und z.T. auch rollenspielerisch) gesehen erfordern sie viele interessante Entscheidungen: Wofür setzt man sie ein? Wie sehr vertraut man ihnen? Wie behandelt man sie (nicht nur bzgl. Bezahlung, sondern auch in vielen Situation im Spiel -- lässt man sie zurück? Belohnt man sie für besondere Leistungen? Usw.?).

(Und natürlich die Frage, ob und wie viele und von welcher Qualität man anheuert. Aber diese wirtschaftlichen Detailfragen interessieren mich nicht so sehr, weshalb das bei meinen Nibelungen ausgeklammert ist. Man ist zu siebt unterwegs und kann entscheiden, ob man die Gruppe mit Waffenknechten und/oder Hunden auffüllt.)

Mietlinge sind jedenfalls nicht umsonst für viele Spieler:innen ein selbstverständlicher Teil der OSR.

(Aber die Geschmäcker sind verschieden und gerade ein genaues Nachhalten von Einnahmen und Ausgaben ist nicht jedermanns Sache.)

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