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Outgunned (2LM)

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Sashael:
Ich lese grad durchs PDF.

Gefällt mir bisher sehr gut.

10aufmW30:

--- Zitat von: 10aufmW30 am 10.11.2023 | 20:55 ---- Duell-Regeln (muss man wohl probieren...)

--- Ende Zitat ---

Ich hab noch mal einen genaueren Blick auf die Duelle geworfen, da das ja das Kernstück des Mantel & Degen Flicks ist.

Grundsätzlich ist das ein Kampf Einer gegen Einen und läuft nach dem abwechselnden Schema Aktion (du bestimmst worauf du würfeln willst) und Reaktion (der SL bestimmt).

Der große Unterschied ist, dass du nicht gegen einen festen Wert würfelst, sondern der Gegner auch einen Pool hat. Wer den besseren Erfolg hat landet einen Treffer. Wer zuerst drei Treffer verliert das Duell.

Dazu kommen noch ein paar Sonderregeln:
- zweimal die selbe Probe in Folge gibt -1
- max. 1 Adrenalin pro Aktion einsetzbar.
- bekommst du einen Jab (Treffer), erhältst du automatisch einen Zustand dazu.

Klingt für mich ganz brauchbar, da es dieses ewige "Du brauchst einen CRITICAL" etwas aufweicht, dafür bricht es mit der "SL würfelt nicht"-Regel. Kann man genauso für Wortgefechte oder ähnliche Auseinandersetzungen verwenden.

Was mir etwas unklar ist: In einem Reaction Role würde man auch normalen Grit einbüßen, also gäbe es eine zweite Ebene auf der man verlieren könnte ...

Beispiel: Also der Held versauts vollkommen, der Gegner schafft einen EXTREME, was bei einem höheren Pool mit Reroll und Risk all, gar nicht so selten ist.

Der Held kassiert:
- mindestens einen Jab (Treffer)
- 9 Grit
- 1 Zustand (vermutlich Hurt)

Puh!

Gibt auch einige Dinge, die keinen Sinn machen. Gegner können ein Feat habe (Formidable Attack), dass ihnen einen Free Reroll gibt, wenn sie einen Action roll (Leading an Assault) machen. Das tun sie aber nie, so wie ich das verstehe. ;)

Sashael:

--- Zitat von: 10aufmW30 am 11.11.2023 | 07:50 ---Gibt auch einige Dinge, die keinen Sinn machen. Gegner können ein Feat habe (Formidable Attack), dass ihnen einen Free Reroll gibt, wenn sie einen Action roll (Leading an Assault) machen. Das tun sie aber nie, so wie ich das verstehe. ;)

--- Ende Zitat ---
Naja, doch. Im Duell.

Wobei die Duellregeln schon im Jolly Rogers von BC drin waren und ich sie nicht ganz so gelungen finde, weil es schlussendlich wieder auf reines "Wer würfelt besser" hinausläuft, auf das man nur sehr minimalen Einfluss hat.

10aufmW30:

--- Zitat von: Sashael am 11.11.2023 | 09:00 ---Naja, doch. Im Duell.

--- Ende Zitat ---

Ah, okay. Da bei "Leading an Assault" steht <to press your Challenger> und bei "Withstand an Assault" dann <the Challenger ... presses you> steht, hatte ich das interpretiert als den klassischen Ablauf.

Dass der Gegner seinen Approach wählt oder du gegen ihn macht ja auch keinen Unterschied, da er nur einen fixen Pool an Würfeln hat.

Ja, stimmt es ist eher so ein Fate-artiges Aspekte herbeifabulieren, um vielleicht einen Advantage rauszubekommen. Aber das ist allen Sonderregeln der Action Flicks / What ifs eigentlich gemein. Sie drehen etwas an Bestehendem, aber selten tief in der Mechanik.

Ludovico:
Ich frage mich gerade, wie ich Biotik aus Mass Effect in Outgunned darstellen kann.
Ich dachte an Mind Powers aus Greater Powers bloß ohne die Quick Action.

Oder ich übernehme einfach die Magie-Regeln aus Kind of Magic mit den Zaubern Magical Dart, Magic Burst, Arcane Blast und Arcane Shield.

Asari bekämen als Feat automatisch Spellslinger.

Was meint ihr?

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