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Outgunned (2LM)
Sashael:
Das ist imo aber bisher bei allen Abenteuern der Fall.
2LM können Engine. Sie haben auch gute Ideen, wie man diese Engine für andere Spielweisen und "Settings" hacken kann.
Aber Abenteuer kriegen sie nicht hin. Alle, in die ich reingeschaut habe, sind sehr heftiges Railroading und Szenen abarbeiten.
ComStar:
Dann ist es ja gut, dass sie sich für das Random Adventure/Mission Generator Add-on mit dem Titel Assistant Director, mit Matt Kay, jemand neues in Team geholt haben.
Kaskantor:
Äh so richtig Blick ich nicht mehr durch.
Gibt es hier im T schon eine Tendenz ob BC oder Og jetzt besser ist?
ComStar:
Ich glaube, das lässt sich nicht so pauschal beantworten. Im Endeffekt ist es wohl Geschmackssache.
BroCo ist etwas schlanker und dank der What-Ifs Recht universell einsetzbar.
OG ist etwas detaillierter, wenn es um Kämpfe geht und stark auf das Actionfilm Genre ausgerichtet. Sowas muss einem gefallen.
Durch das bevorstehende OGA Crowdfunding und Action Flicks vol. 2 schließt es für mich persönlich wieder stärker zu BroCo auf.
Im Endeffekt sind das aber für mich 2 leichte Variationen des selben Systems.
Aufgrund der Verfügbarkeit und der Aussicht auf mehr neues Material würde ich aktuell wohl eher zu OG statt BroCo greifen/raten.
Kaskantor:
Oki, danke für die Zusammenfassung :)
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