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Hex-Feld-Weltenbau

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Aedin Madasohn:

--- Zitat von: Alexandro am 17.03.2023 | 18:10 ---Ressourcen entsprechen dem Geländetyp (Holz im Wald, Stein im Gebirge, etc.) optional kann man auch "untypischere" Ressourcen in einem Gebiet abbauen...

--- Ende Zitat ---

Randgebiete von Mooren - Torf
Torf wird dort interessant, wo er mittels Transportmittel (etwa kleine Kähne auf Kanälen) in eine größere Einheit befördert werden kann.
wirtschaftliche Transportwege erschließen ja besser, weil sie dauerhaft unterhalten werden.
 
Flussauen - Lehm (für lokale Bauvorhaben) und Ton (zum Brennen von Ziegeln, Töpfen, Amphoren - Exportware)

Tintenteufel:
Schnelle Skizze vor dem Schlafengehen:
Das HEXenwasser (NPI 🧀)!!!



Denn südwestlich unserer Festung im Hinterland, an den Ufern des Hexenwassers, ist ein Druide verschwunden. Die SC suchen ihn. Ursprünglich ein 6x6 Meilen Hexfeld, nun in sechs 1x1 Meilen Felder zerfallen. Oh, ja: ein Sternensplitter ist mal in besagtes Wasser gefallen. Könnte der Schuld haben am mutierten Welsvolk?

Was könnte noch so alles in den kleinen Micro-Hex-Crawl für die nächste Spielsitzung?

ghoul:

--- Zitat von: Vash the stampede am 17.03.2023 | 10:17 ---Wo kann ich den finden? Meine Suche ergab leider nichts.

--- Ende Zitat ---

https://www.drivethrurpg.com/m/product/226788

ghoul:

--- Zitat von: Tintenteufel am 16.03.2023 | 19:03 ---Kannst du das etwas ausführen?

--- Ende Zitat ---

ZBR Episode 1 geht auf das Erstellen von Hexkarten ein:
https://pesa-nexus.de/2020/06/03/episode-1-wir-spielen-add-dmg/

ZBR TV hat eine Folge über Irrungen und Wirrungen im Spiel auf Hexkarten:
https://youtu.be/X4FLkD4_APs

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