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Hex-Feld-Weltenbau

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Rorschachhamster:
Geht es nur um Geographie oder auch um Inhalte im Sinne "Hier ist eine Burg"?
Für das Zweite habe ich eine Tabellensammlung. Mein Hexsystem.  ^-^

So ein bisschen in Aktion kann man das hier finden, beim Füllen für meine Heimkampagne.  :d

Tomas Wanderer:
Ein paar Möglichkeiten, die mir gerade einfallen:

* Basierend auf Judges Guild Tabellen: Wilderness Hexplore revised
* Welch Pipers Hex-based Campaign Design Part 1 & Part 2
* BFRPG Hexcrawl Adventures
* Und vlt noch ganz nett: Manual of Hexterity oder d4 Caltrops Wilderness Hexes
EDIT: ALRIK Wildnisabenteuer vergessen.

tartex:
Hex Flower - Generator with 'memory': Hex Flower Cookbook

Alexandro:
Into the Wyrd and Wild (as written für Wald, aber lässt sich auch gut zur generellen Wildnisgenerierung verwenden - sogar Unterreich lässt sich damit modellieren)
Die Pointcrawl-Generators von Atelier Clandestine
Further Afield (zur Generierung von PoI und Gerüchten)
Ultimate Toolbox (mega clunky und unübersichtlich, aber wenn man für irgendwas eine Tabelle braucht - und nicht gleich ein komplettes Subsystem durchwürfeln will - dann ist sie da vermutlich drin)
Undying Sands und Bottled Sea (etwas spezielle Themen: ich wünschte mir, es gäbe so etwas auch noch für andere Biome, damit man das durchmischen kann)
AD&D DMG 1e (zur Ausgestaltung von mit anderen Generatoren erzeugter Hexes)

Tintenteufel:

--- Zitat von: ghoul (im Exil) am 16.03.2023 | 16:52 ---Fantasy: DMG 1e.
--- Ende Zitat ---

Kannst du das etwas ausführen?
Hätte um 21:00 Uhr eine Spieloption, aber eine blanke Hexkarte…

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