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Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates
flaschengeist:
--- Zitat von: Zouan81 am 8.01.2026 | 13:29 ---Klasse Fortschritt bisher. :d
Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: flaschengeist am 8.01.2026 | 13:57 ---Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.
--- Ende Zitat ---
Noch eine Ergänzung: DuoDecem hat sich natürlich auch seit 2023 verändert und wird es weiter tun, weil ich eine perfektionistische Ader habe, die sich hier voll ausleben darf :). Allerdings waren es dank der langen, systematischen Testphase nur kleinere Änderungen. Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.
--- Zitat von: Zed am 8.01.2026 | 16:54 ---Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:
Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.
flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.
Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.
--- Ende Zitat ---
Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin:
Und wenn ich oben sagte, Charaktere müssen in ihren Kernfertigkeiten öfter nicht würfeln, betrifft das höherstufiges Spiel. Charaktere unterer Level müssen in aller Regel würfeln. Insofern ist Duodecem schon von Zero to Hero (aber eben nicht von Zero zu Superhero) - die Regeln decken das Spiel von Stufe 1-25 ab.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wobei im Sinne der Modbarkeit erklärt wird wie ich Charakterlevel theoretisch unbegrenzt fortschreiben kann. Nur wurde das Spiel auf Level 25+ nicht getetest und das im Regelwerk integrierte "Monsterbuch" enthält keine Gegner jenseits von Level 30. Andererseits ist auch ein Regelmodul zur Erschaffung eigener Kreaturen enthalten und außerdem gibt es einen excel Kreaturen-Generator aber da muss man dann halt auch selbst ran.
Übrigens gibt es eine einfache Optionalregel für Lernzeit für alle jene, die vom Bauernjungen zum Achilles in vier Wochen Spielweltzeit eher nicht mögen ;): Für jeden investierten Charakterpunkt muss 8 Stunden trainiert werden.
Eine Stufe 1 Charakter erreicht in seinem Kernfertigkeiten bestenfalls einen Modifikator von +7, während ein Level 25 Charakter leicht auf +35 kommt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Um mal wirklich tief in den "Maschinenraum" zu steigen. Die Vorteils-/Nachteilsmechanik von Duodecem bewirkt standardmäßig im Schnitt +/-4 auf das Probenergebnis. Jetzt könnte man kritisieren, dass Vorteil/Nachteil umso irrelvanter wird, je besser jemand ist. Allerdings sind Abenteurer häufig mit ähnlich fähigen Gegenspielern konfrontiert - und so bleibt Vorteil/Nachteil immer wichtig. Außerdem wird auch hier ein Aspekt der Realität gut durch die Regeln simuliert: Je kompetenter eine Person ist, desto weniger wird ihr "Arbeitsergebnis" von Situationsfaktoren beeinträchtigt.
Nun ist realistische Simulation für mich kein Selbstzweck aber es ich finde immer schön, wenn sie sich quasi nebenbei ergibt. An anderer Stelle ist DuoDecem hingegen überaus gamistisch: So gibt es ein "hard cap" für A- und B-Fertigkeiten (nämlich Charakterlevel +2). Völlig unrealistisch aber im Sinne der Spielbalance und breit(er) aufgestellte Charaktere notwendig. Ein Charakter, der nix kann außer Zaubern (Elementarkräfte), Zaubern (Nekromantie) 40 und Zaubern Thaumaturgie (30), der wäre sowohl unplausibel als auch gamebreaking.
Der Hasgar:
Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :) Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.
flaschengeist:
--- Zitat von: Der Hasgar am 8.01.2026 | 18:33 ---Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :)
--- Ende Zitat ---
Freut mich :).
--- Zitat von: Der Hasgar am 8.01.2026 | 18:33 ---Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.
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Genau so schlägt es das Regelwerk u.a. für "Hobbyfertigkeiten" vor, als Beispiel hierfür habe ich "Musizieren" gewählt.
flaschengeist:
--- Zitat von: flaschengeist am 8.01.2026 | 17:52 ---Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.
--- Ende Zitat ---
Was ich ganz vergaß: Es sind seit der seit der "Veröffentlichung" von Duodecem 2023 drei Regelerweiterungen hinzugekommen. Die sind allerdings so optional, dass ich sie bewusst nicht ins Regelwerk integriert habe sondern separat zur Verfügung stelle. Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich nur Regelerweiterung 1 - Schwarzpulverwaffen, hier vermeldet hatte. Es gibt noch Regelerweiterung 2 - Verfolgungsjagden und Regelerweiterung 3 - die Szenenprobe.
Edit: Gefühlt habe ich heute hier fast so viele Beiträge verfasst wie in der restlichen Zeit seit 2023. Danke für den Motivationsschub, Zouan, Fillus, Zed, Gilborn und Hasgar 8).
Zed:
--- Zitat von: flaschengeist am 8.01.2026 | 17:52 ---Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin
--- Ende Zitat ---
Ich möchte dem Creator des Systems natürlich nicht widersprechen.
Aber 😇: Unsere sehr erfolgreichen hinterhältigen Angriffe haben die gegnerischen Reihen im Finale so hart und schnell gelichtet - das hatte sich schon sehr kompetent angefühlt.
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