Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Input gesucht, umgewidmeter Drachentempel
Feuersänger:
Die alten Fresken und Dekos werden jetzt von einem chinesischen Restaurant weiterverwendet.
fivebucks:
--- Zitat von: Aedin Madasohn am 12.06.2023 | 20:01 ---hmmm... dann haben sie dort einen hohen Verschleiß an Kammerjägern und suchen noch jemanden, der einen Job braucht?
oder die "Ratten" sind sehr speziell. Etwa in der Größe und sollen Feuer speien können (wer´s glaubt...oder aber... >;D)
--- Ende Zitat ---
Ja, in der Tat, ein paar auffällig große Eidechsen würden zum Setting passen.
Rorschachhamster:
Opfergrube/Hinrichtungsplatz EDIT 3 In Form einer Schachtes - entweder von offiziellen Rechtsanstalten, oder nicht irgendwie verbundenen Tempeln, die Opfer hereinwerfen und damit den alten Tempel/Gott unwissend auf kleiner Flamme (Höhö) am Leben halten. Oder auch durch den König der Bettler, den Meisterdieb oder den Großvater der Assassinen. Könnte auch mitten in der Slumhalle oben sein. Ein Eingang, in den man heimlich herunterklettern kann. Oder sich hereinwerfen läßt wenn man irgendwie damit umkann, Federfall oder so. Im Verließ könnten dann auch Flammenuntote umgehen - Opfer die hereingeworfen wurden oder zu unrecht Verurteilte. EDIT: Mit Flammen unten, habe ich vergessen zu sagen. Und weniger warmer Eingang auf halber Strecke... EDIT 2: Oder, falls es etwas lustiger sein soll, Müllkippe mit Flammenmüllmonster/Othyug. :)
EDIT 4: Ich sollte mal vorher etwas Sinn reinbringen... :-[
fivebucks:
Ja, dieses Gefühl möchte ich erzeugen. :)
Nur ist es das erste Abenteuer der Kampagne: die Helden sind alle Stufe 1.
Da will ich sie nicht zu hart rannehmen.
Flamebeard:
Hmmmm...
Oder tatsächlich ein alter, staubiger, verlassener Tempel. Die Spieler stolpern da eher zufällig aus Katakomben und/oder dem Abwassersystem rein, weil eine Wand nachgibt. Sobald sie sich weiter in den raum rein wagen, fangen die Feuerschalen (wieder) Feuer und erleuchten die Anlage. Auch, wenn nicht mehr viel vom alten Glanz da ist: Einige Wertsachen liegen schon noch rum, die die Helden einsammeln können. Als Gegner eventuell die belebten Skelette der alten Priesterschaft.
Nur: Sobald sie mit dem Amulett des Priesters, dass sie vom Boss-Skelett erbeutet haben, die Anlage verlassen, beginnt diese, zu zerfallen. Und ein Flammen-Menetekel erscheint über dem entstehenden Loch und mahnt, dass ein altes Übel in nicht all zu ferner Zukunft diesen Landstrich heimsuchen wird. (Als Stichwort für den Bösewicht der Kampagne, der gern auch Drachen-Bezug haben darf. Eventuell als Fake-Out. Die Helden nehmen sich auf Level 7-10 irgendwann den Kriegsherren einer Dragonborn-Kriegsmeute vor und just, als sie in ein letztes Mal anstürmen wollen, landet auf dem Felsen hinter ihm ein großer Drache und verschlingt ihn, nachdem er den Dragonborn als Verräter/Abtrünnigen/falschen König tituliert hat und anschließend den gesamten Kampfplatz mit einer Atemwaffe nach Gusto entvölkert. Nach der allfälligen Wiederbelebung durch die örtliche Priesterschaft wird klar, dass der Kriegsherr ein Maulwurfshügel war im Vergleich zum Drachen, der jetzt tatsächlich den Landstrich bedroht.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln