Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Brainstorming mystischer Kampagnen-Hintergrund
Issi:
Drogen sind gar nicht schlecht, als Auslöser für SC "Superkräfte."
Was auch ginge, wäre ne Sitzung entweder beim Guru oder Psychologen die "schief" geht. A la "wenn du zu tief in den Abgrund schaust, schaut er irgendwann zurück."
(Viel Spaß mit dem inneren Dämon)
- Oder sie haben plötzlich wieder Wissen aus allen Inkarnationen, in denen sie schon gelebt haben
Falls die Vampire als Feinde in Frage kommen, wäre die Lösung einfach: Die SC kriegen Vampirblut zu trinken oder werden gebissen (Bis zur Endgültigen Verwandlung ist aber noch Zeit)
Das Gleiche könnte für Werwölfe gelten, oder andere Gestaltwandler ( Leoparden, Katzen sucht euch was aus)
Natürlich alle aus nem (Mafia)Clan.
Oder eben ein "Assassin's Creed" Orden der sich mit Drogen todesmutig (und "übernatürlich" macht)
Die SC kriegen vielleicht auch was davon ab.
(Müssen ihn unterwandern, haben Liebesbeziehung zu einem Mitglied whatever)
Nicht vergessen "Drogen und Prostitution" sind vermutlich Haupteinnahme Quellen.
Auch "Menschen- bzw Organhandel" sowie "Auftragsmorde", "Erpressung" etc. könnte sich anbieten.
Edit.
Auch ein Kampf "Licht gegen Finsternis" wäre denkbar - die SC werden als Exorzisten tätig(Reliquien als Waffe) im Kampf gegen Satanisten und ihre gottlosen Helfer.
Schleicher:
Ursprung der Kräfte: Während einer Untersuchung entdecken deine Cops eine exotische, von der organisierten Kriminalität (à la Camorra) kontrollierte Droge. Der Konsum dieser Substanz verleiht übernatürliche Fähigkeiten. z.B. Die Camorra hat das ultimative Artefakt in ihrer Gewalt - den Heiligen Gral, einst im Besitz der Katharer nahe Marseille. Nach einem komplizierten Ritual wird der Inhalt zu der besagten Droge, die Kräfte verleiht. Der historische religiöse Anstrich kann die Sache so ein bißchen Richtung Dan Brown schieben.
Kräfte der Cops: Je nachdem, wie sie mit der Droge interagieren und was die Ursprungsflüssigkeit war, könnten sie verschiedenste Kräfte entwickeln:
Mustererkennung: Ermittler, die Verbindungen sehen, die andere übersehen.
Hyper-Empathie: Fähigkeit, die Emotionen anderer zu fühlen und Lügen zu entlarven.
Verstärkte Wahrnehmung: Erweiterte Sinnesfähigkeiten, z.B. extrem scharfer Blick.
Temporale Wahrnehmung: Kurzfristige Zukunftsvisionen, ideal für Voraussagen und Gefahrenvermeidung.
Schattentarnung: Fähigkeit, sich fast unsichtbar in Schatten zu verbergen.
Heilende Berührung: Die Fähigkeit, Wunden durch Berührung zu heilen.
Unnatürliche Zähigkeit: Extrem hohe Resistenz gegenüber physischen Schäden.
Rasche Regeneration: Die Fähigkeit, sich schnell von Verletzungen zu erholen.
Die Bösewichte: Sie haben Zugang zur gleichen Substanz und nutzen sie, um ihre kriminellen Ambitionen voranzutreiben:
Der Vollstrecker: Ein Schläger mit übermenschlicher Stärke und Ausdauer.
Der Manipulator: Ein korrupter Politiker, der die Emotionen anderer lesen und manipulieren kann.
Der Auftragskiller: Kann sich fast unsichtbar machen oder in Schatten verbergen.
Die Matriarchin: Die unsterbliche Anführerin der kriminellen Organisation.
Der Schläfer: Ein unauffälliger Bürger, der in Wirklichkeit ein gefährlicher Attentäter mit temporärer Unverwundbarkeit ist.
Der Einschüchterer: Ein korrupter Cop mit der Fähigkeit, extreme Angst in anderen hervorzurufen.
Da die Cops versuchen, die Verbreitung der Substanz zu stoppen und die kriminelle Organisation zu zerschlagen, geraten sie unvermeidlich mit den Bösewichten aneinander. Die Konfrontationen können intensiv und persönlich werden, besonders wenn die Bösewichte versuchen, ihre Macht zu erweitern oder ihre Geheimnisse um jeden Preis zu bewahren.
melkvie:
@Schleicher
Sehr schöne Ideen, aber sollte die Droge nicht eine negative Seite haben? Ansonsten ist es ja einfach nur ein Wundermittel.
Z.B. massiv Suchterzeugend, bei Entzug und/oder Überdosis werden massive Gewaltausbrüche/Halluzinationen/usw. freigesetzt (so ähnlich wie bei Valkyr aus Max Payne 1, was sowieso ein gutes Beispiel hier wäre).
Rise:
Coole Ideen bis jetzt.
Gerne mehr davon 8)
Nachtfrost:
Ein Menschenhändlerring, dessen Opfer von Succubi und Incubi besessen sind. Sie werden mit alter griechischer oder phönizisch/kathargischer Magie beschworen; nach und nach zerstören sie den Wirt, so dass die Verbrecherorganisation immer neue Opfer heranschafft. Warum so ein Aufwand? Die Dämonen verschlingen die Seelen der Freier, welche dann zu Marionetten der Zuhälter werden.
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