Pen & Paper - Spielsysteme > Star Trek Adventures 2d20
Brauche Hilfe für Plot
Ludovico:
Ich hänge leider bei dem Plot für meine STA-Runde.
Irgendwie komme ich nicht über das ganz grobe Gerippe und die Aufgabenstellung hinaus.
Hintergrund:
Der Plot ist ein bisschen Voyager-like - also Schiff gestrandet im Nirgendwo und auf dem Weg nach Hause.
Plotidee:
Es gibt zwei Völker - das eine ist ein Volk von Händlern, hilfsbereit, friedliebend, hochentwickelt.. quasi die guten sympathischen.
Das andere Volk ist das Gegenteil. Es ist brutal, sehr fremdartig und hat noch eine abstoßende Eigenart wie Kannibalismus oder fremde Wesen zur Eiablage zu nutzen. Sie sind rückständig und auf erbeutete Technologie angewiesen, die sie in Piratenangriffen erbeuten.
Nun hat das gute Volk die Schnauze voll und will die Sache ein für alle mal mit einer Art planetenkillenden Bombe beenden.
Das zuzulassen wäre natürlich nicht gerade im Sinne der Sternenflotte.
Mein Problem ist, dass ich nicht weiterkomme als bis zu diesem Punkt. OK, der Captain wird zuvor auf einer Außenmission von der "bösen" Spezies entführt (Spielerin ist abwesend) und muss gerettet werden.
Aber weiter komme ich nicht.
Ich brauche Ideen, um das Ganze auszubauen und auch eine oder mehrere Lösungen zu finden
nobody@home:
Mit der klassische Star Trek-Twist wäre hier wohl "es ist nicht alles so, wie's scheint". Die "rückständigen Wilden" sind schlicht die Ureinwohner ihres Planeten, der von den "Fortgeschrittenen" frei nach Kolonialherrenart über Jahrhunderte weg ausgebeutet worden ist, bis sie es schließlich geschafft haben, genug Beutetechnik zu verstehen und zumindest grob nachzubauen, um ihre Overlords wieder zu vertreiben. Natürlich sind sie nach so einer Erfahrung immer noch nicht besonders gut auf alles zu sprechen, was von den Sternen kommt, und ihre Piraterie dient in erster Linie der (zum Teil zugegebenermaßen arg vorauseilenden) Selbstverteidigung gegen beispielsweise genau so eine Art von Angriff, wie ihre ehemaligen Unterdrücker ihn gerade planen...
Ludovico:
--- Zitat von: nobody@home am 3.10.2023 | 12:09 ---Mit der klassische Star Trek-Twist wäre hier wohl "es ist nicht alles so, wie's scheint". Die "rückständigen Wilden" sind schlicht die Ureinwohner ihres Planeten, der von den "Fortgeschrittenen" frei nach Kolonialherrenart über Jahrhunderte weg ausgebeutet worden ist, bis sie es schließlich geschafft haben, genug Beutetechnik zu verstehen und zumindest grob nachzubauen, um ihre Overlords wieder zu vertreiben. Natürlich sind sie nach so einer Erfahrung immer noch nicht besonders gut auf alles zu sprechen, was von den Sternen kommt, und ihre Piraterie dient in erster Linie der (zum Teil zugegebenermaßen arg vorauseilenden) Selbstverteidigung gegen beispielsweise genau so eine Art von Angriff, wie ihre ehemaligen Unterdrücker ihn gerade planen...
--- Ende Zitat ---
Das wäre ein Plot, wie man ihn heutzutage Dutzendfach findet. Ich hatte auch an so etwas ähnliches gedacht, aber mir ist das etwas zu simpel. Deshalb will ich den nicht nutzen.
Ich würde gerne Richtung "Es ist ein Interessenkonflikt und wir finden eine friedliche Lösung."
Undwiederda:
Vlt ein Verständnis Problem. Vlt gibt es Dinge, wenn die gesagt oder angedeutet werden wird das eine ne Volk eben zum gewalttätigen.
Vlt hat sich auch irgendwas auf dem Planeten verändert. Evtl durch die andere Spezies oder durch eben natürliche Veränderungen (irgendwelche Gase aus dem Inneren) oder kosmische Bewegungen (wie ein Nebel), natürlich könnten es auch mutmaßliche Medikamente sein, die eben in hohen Dosen Gewaltbereitschaft produzieren
Chaos:
Vielleicht hat das Händlervolk ja eine ganz besondere "Masche"... sie sabotieren die technologische Entwicklung von Kundenvölkern heimlich, damit diese sich bestimmte Dinge für teuer Geld von den Händlern kaufen müssen, anstatt sie selbst herzustellen.
Vielleicht ist das Ziel ihrer Planetenkillerbombe auch nicht die Heimatwelt der Piraten; sie behaupten gegenüber den Spielern, die Welt ist die Heimatbasis der Piraten, quasi unbezwingbar, auf andere Weise nicht auszuschalten etc etc. Tatsächlich aber ist es der Ort, wo die Piraten (und vielleicht andere Kundenvölker) mit der Produktion der benötigten Waren experimentieren, oder wo sie gar Beweise dafür aufbewahren, das das Händlervolk sich wie oben beschrieben seinen eigenen Markt schafft?
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