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Paranoide Spieler gegenüber NPC`s

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Ludovico:

--- Zitat von: Xentor am  7.11.2023 | 11:55 ---Wir haben wie gesagt schon drüber geredet. Sie meinten halt das mehr oder weniger jeder NPC der in der Story auftaucht ja einen Hintergrund haben muss (Is ja eine "gebaute Welt) also potentiell böse sein kann.
Und ja das hauptproblem ist das man eben NPC Seitige Überraschungen (Sein sie gut, oder schlecht) vergessen kann. Weil man damit ja eben die Paranoia nähren würde und es noch schlimmer macht.

--- Ende Zitat ---

Jeder Mensch in der realen Welt hat einen Hintergrund und kann böse sein.
Aber in der realen Welt sind sie ja auch nicht paranoid, oder?

Xentor:
In der Realen Welt hat sowas ja auch ernsthafte Konsequenzen, im Spiel nicht wirklich, jedenfalls nicht für dein reales Leben :-)

Ludovico:
Ich meine, dass man das als gutes Gegenargument bringen kann i.V.m. Konsequenzen IT

Alter Weißer Pottwal:
Vielleicht wirklich mal PARANOIA spielen  >;D

Prisma:
Ingame Lösung: Die Handlungen der Spieler sollten Konsequenzen haben.

Sie haben dem alten Mann nicht geglaubt, dass das Dorf in Gefahr ist? Nun wurde es von Orks überrannt, oder die Bevölkerung von Dunkelelfen verschleppt. Das spricht sich herum.

Sie schlugen die Bitte des Herolds ab, die Verschwörung gegen den König aufzudecken? Nun ist der König ermordet worden und nun überzieht Krieg das Land. Das beeinflusst das Leben aller, auch der SCs.

Und so weiter. Natürlich können das auch neue Abenteueraufhänger sein. Und es kann immer schlimmer werden. Wenn Frodo den Ring nicht vernichtet, dann gewinnt eben der Dunkle Lord mit allen Konsequenzen. Johanson fährt nicht mit dem Schiff durch den großen Cthulhu? Dann geht die Welt eben unter.

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