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Balancing von Zauberwirkern und Kämpfern - Optionen + Sinn und Zweck
Aedin Madasohn:
@SR
der ikonische Straßensamurai mit Cyberware fällt in jedem Scanner der Streife negativ auf.
Seine Panthersturmkanone kommt nicht mit ins Kaufhaus,
zusätzliche C`Ware kostet ihn von einem Grundvorrat Essenz und reicht nicht weit, vorallem, wenn aus Geldgründen keine Deltaware verfügbar ist.
Magier können nicht per Magnet/Körperscaner "erkannt" werden
Magierartillerie ist nicht so sperrig unter dem Hemd wie die Panther
Mit Initation erhöhen sie "effektiv" ihren Magiegrundwert
Initation kostet Karma&Metabenenquest
:muharhar:
schon mal einen Magier bei dieser Quest (laut GRW gefährlich und kein Selbstläufer) "effektiv" scheitern lassen?!
falls ja, hattet ihr dann einen Platz am Tisch frei, weil sich "das" der Magierspieler nicht hat gefallen lassen? ;D
natürlich hätte man jetzt für den Sam einführen können, dass "wie ich lernte, mit der Ware klarzukommen"aka "lass Karma rüberwachsen" zur Erhöhung der Essenz gleichwertig zur Initation anzubieten
wäre halt die Kostenkalkulation: Karma für Attribute&Fertigkeiten + Geld für Equipment in der Hand vs Karma&Geld für zusätzlich C´Ware im Körper
aber der technische Überwachungsporno gegen mudanes bei SR bei gleichzeitiger "Konzernmagier sind sooooo selten" macht es zu einem Paradebeispiel für Magiersupremancy.
Quaint:
Mal wieder der Vergleich zu Arkane Codex
Es gibt dort magische Heilung, aber man muss dafür eine entsprechende Priesterschule recht hoch lernen damit es was bringt, und dann kann man vielleicht 3-5 Leute heilen pro Tag. Die haben dann aber direkt was davon. Also kann auch nicht jeder Priester. Priester haben dort meist 2 oder 3 Aspekte, die bestimmen was für Zauber zur Verfügung stehen. Und Heilung hat halt beileibe nicht jeder Gott im Angebot.
Mundane Heilung ist billig mitzunehmen als einfache Fertigkeit, bringt aber auch nicht so sehr viel. Dafür kann man auch mehr Patienten versorgen.
Investiert man mehr in mundane Heilung, etwa durch den Erwerb der Söldnerschule in Fachrichtung Medikus bzw. Feldscher, dann kann man aber Leute von fast tot zu komplett voll heilen in 1-2 Tagen und easy 20+ Patienten behandeln. Zudem lernt man halt auch noch ein paar Sachen für den Kampf.
Finde ich okay so. Hat beides seine Berechtigung.
Feuersänger:
--- Zitat ---Ersteres ist kaum, zweiteres nicht im Geringsten ein Argument.
Unter SC sind Zauberkundige nicht selten.
--- Ende Zitat ---
Volle Zustimmung. Das ist als würde man sagen "Es gibt nur sehr wenige Formel-1 Fahrer" - ist ja absolut wahr, aber an einem Grand Prix Rennwochenende wird man trotzdem ziemlich viele davon auf einem Haufen antreffen.
Dass die Mächtigkeit von Magie irgendwie durch ihre Seltenheit eingeschränkt wird, ist eine der häufigsten Fallacies von vermeintlichen "Low Magic" Settings. Das genaue Gegenteil ist der Fall. Wenn überhaupt niemand auf der Welt teleportieren kann außer dir, bist du dann mächtiger oder weniger mächtig als der Rest der Welt?
Meistens entpuppt sich ein angebliches "Low Magic" nur als ein "Low Magic Item" Setting, was die Kluft zwischen Zauberern und Nichtzauberern nur vergrößert, statt vermindert.
--
@Aedin:
bei SR gibt es als Ausgleich zum nicht-erhöhbaren Essenzpool immerhin Alpha-, Beta- und Deltaware, die immer weniger Essenzkosten hat. Einmal verlorene Essenz bekommt man zwar nicht mehr zurück, aber man kann in die freigewordenen "Slots" immerhin andere Dinge einbauen lassen. Also so nach dem Motto "aus dem Flexbooster II mache ich einen Beta-Flexbooster III" -- kostet aber halt Unsummen.
Aedin Madasohn:
"aus dem Flexbooster II mache ich einen Beta-Flexbooster III" -- kostet aber halt Unsummen
jupp, deswegen hatte ich ja auch Delta erwähnt.
eingeschrängt ist dein Beta übrigens_auch_über die schlichte Verfügbarkeit von Schatten-Beta-Kliniken. Nochmal eine Stange Geld weg ;D
vergleiche mit DSA und der Verfügbarkeit von Zaubern (1 bis 7 Stufen; von an jeder Akademie bekannt&einsehbar zu legendär selten&verboten eingebleit; nur bei einer/m verhüllten MeisterIn als Privatschüler erlernbar)
+ der mangelnden Verfügbarkeit in genau deiner Richtung/Zaubertradition (gildenmagisch, druidisch, hexisch/satuarisch, kristallomatisch, geodisch, borbaradanisch...ups, kommt schon was zusammen)
je nachdem, wie jede Runde das lebt (oder auch nicht),_kann das viel drehen und ändern
Feuersänger:
Solche Einschränkungen über die Verfügbarkeit sind balancetechnisch auch Müll, egal ob es da nun um Kriegswaffen, Cyberware oder Zaubersprüche geht. Entweder die Spieler haben den Kram oder nicht.
Wenn sie ihn nicht haben, na klar, dann stellt er auch kein Balanceproblem dar, dann könnt er auch genausogut gar nicht existieren.
Wenn sie ihn doch haben, ist es völlig irrelevant ob er super schwierig per Spezialqueste zu beschaffen war oder bei Woolworth vom Grabbeltisch.
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