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Tolles Spiel mit doofen Elementen - Was tun?
Eismann:
Ich neige früher oder später zu "selber machen, mit Blackjack und Nutten".
Radulf St. Germain:
Ich passe an (meistens im Sinne von "ich lass weg"*) aber manchmal ist es auch nett, das neue auszuprobieren und zu sehen, ob es nicht doch funktioniert.
* Klassische Beispiele: Encumberance, Fallschaden, Regeln für Grappling.
Grubentroll:
Puh, DAS kenne ich so gut.
Meistens spiele ich es dann einfach nicht.
Und oft kaufe ich es auch einfach nicht. Heutzutage hat man ja die Chance einen schon relativ guten Einblick in Regeln und Setting zu kriegen.
Mein Hauptbeispiel ist da so ein bisschen Shadow of the Demon Lord. Die Welt gefällt mir an sich so saugut, aber da gibt's so ein paar Ecken (die Steampunk-Elemente vs der Rest) die mir nicht in den Kopf wollen, bzw sich einfach nicht in meinem Kopf stimmig zusammenfügen.
Mich da hinzusetzen und das irgendwie zusammenzuklamüsern damit es mich nicht aufregt ist nicht meins.
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