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[Alien] Fade Away - Regeln -

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Outsider:
Schaden

Jeder Char hat Gesundheit in Höhe seines Stärkewerts. Das ist sozusagen euer Puffer bevor es ernst wird. Habt ihr alle Gesundheitspunkte verloren seit ihr „Ausser Gefecht gesetzt“ und ihr erleidet sofort eine kritische Verletzung (W66 auf Krit Tabelle) die kritische Verletzung kann dann tödlich enden, verstümmeln oder im Glücksfall „nur“ eine Erschöpfung bedeuten.

Waffen haben einen Schadenswert der Angibt wieviel Schaden das Ziel nimmt. Z.Bsp. die M4A3 Dienstpistole verursacht einen Schaden von 1. Für jeden Erfolg kann ein Stunt gewählt oder Zusätzlicher Schaden erzielt werden. D.h. 1 Erfolg reicht zum Treffen und verursacht den Basisschaden der Waffe, ein zweiter Erfolg kann den Schaden um 1 erhöhen usw.

Panzerung hat einen Schutzwert mit dem gegen den Schaden gewürfelt werden darf. Jeder Erfolg senkt den Schaden um 1. Eine militärische Armat M3 Körperpanzerung hat einen Schutzwert von 6 und wer getroffen wird dürfte mit 6 Würfeln gegen den Schaden anwürfeln. Jede 6 reduziert den Schaden um 1.

Heilung

Solange du nicht außer Gefecht gesetzt bist regenerierst du einen Gesundheitspunkt pro Phase die gerastet wird (wie beim Stress, sichere Umgebung, keine Proben sonst gilt die Rast als unterbrochen). Kritische Verletzungen heilen nicht so einfach. Dazu mehr, wenn es dazu kommt.

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