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[RMW-S] - Kampf 1 – „Der alte Ritter und der Wahnsinn“

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Outsider:
Runde I

Die erste Runde braucht der Ritter um durch den Matsch zu euch zu gelangen. Es ist klar, dass er euch angreifen wird.

Es muss diese Runde keine Initiative gewürfelt oder eine Kampfhaltung angesagt werden, da weder ihr noch der Ritter euch erreichen kann.

Zauberwirken erfolgt in der neutralen Kampfhaltung welche weder Boni noch Mali vergibt. Reichweitenzauber wären möglich wenn sie nicht Komponenten erfordern welche gezogen werden müssen.

Ihr dürft entsprechend eurer Handlungsanzahl agieren.

Folgende Handlungen sind möglich:

- Bewegung
- Fernkampfwaffe abfeuern (sofern diese bereits ist)
- Fernkampfwaffe nachladen
- Nahkampfangriff
- Zauber wirken
- Waffe ziehen oder gehaltenen Gegenstand wechseln
- Befehl erteilen
- Fertigkeit nutzen
- Andere Aktion ausführen (in Absprache mit der SL)

Alle Aktionen können in diesem Thema im Telegram-Stil angekündigt werden. Die Würfelwürfe erfolgen hier ebenfalls.

Handlungen haben den üblichen Kopf


Charaktername
Ort in der Szene

Handlung

Outsider:
Azlahn
Auf der Lichtung

Handlung 1: Zieht seine Axt
Handlung 2: Zieht seinen Dolch

Emangisura
Auf der Lichtung

Handlung 1: Weicht ihre volle Bewegungsreichweite vor dem Ritter zurück und platziert sich hinter Azlahn

Katharina:
Aino
Auf der Lichtung

Handlung 1: Zieht ihr Langschwert (und baut sich schützend vor Emangisura und Gylfi auf)
Handlung 2: Zieht ihren Schild (und redet beschwichtigend auf den Ritter ein, um ein Blutvergießen zu vermeiden)

Hinxe:
Gylfi
Auf der Lichtung

Handlung 1: Gylfi weicht zurück, bis er ungefähr 3 Schritt hinter Azlahn und Aino steht. Er versucht sich schon einen Überblick zu verschaffen, um in der nächsten Runde seine Fertigkeit als Anführer nutzen zu können.

Outsider:
Runde II

Die feindlichen Kräfte prallen aufeinander. Matsch spritzt unter den schweren Füßen des Ritters auf, sein Schrei ist einem unverständlichen Gurgeln gewichen. Die Axt in beiden Händen haltend stürzt er sich auf Aino.

Alter Ritter
Auf der Lichtung

Offensive Kampfhaltung (+20 Angriff /  -20 Verteidigung; Ini 1W10+3)

Ini Gewürfelt 1d10+3 : 3 + 3, Summe 6


Auswirkung der Kampfhaltungen

OK: A +20 P -20 B 1/2 nach vorne

NK: A/P +/- 0 B voll Einsatz von Zaubern / Fertigkeiten möglich

DK: A -20 P +20 B 1/2 nach hinten

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