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Was macht für euch eine gute Kampagne aus?

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Scath:
Nachdem hier https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127829.0.html fleißig über die Länge der gespielten Kampagnen diskutiert wird,
würde mich mal interessieren, was für euch eine gute Kampagne ausmacht?

Mal so Setting unabhängig gedacht ...

ghoul:
Freiheit zu agieren, Freiheit zu verändern, Freiheit etwas aufzubauen.

Raven Nash:
Ich würde da zuerst eine Unterteilung treffen: Kampagne mit und ohne Plot.

Bei der ohne Plot unterschreibe ich beim Ghoul.

Die mit Plot sollte diesem zwar folgen, aber dennoch genug Freiheit bieten, links und rechts des Weges zu gehen, oder sich selbst einen zu suchen. D.h. der Plot muss lose genug sein, dass er sich anpassen kann. Vor allem aber sollte er plausibel und nicht unbedingt auf "Apokalypse!" zu reduzieren sein.

Olibino:

* Sympathische Mitspieler
* NSCs, mit denen man gut kommunizieren und Beziehungen aufbauen kann, keine reinen Kampfgegner
* Kein linear vorgegebener Plot. Entweder die Spielercharaktere setzen sich selber Ziele oder bekommen Aufträge. Aber innerhalb dieser Ziele/Aufträge können sie frei agieren.

Saffron:
Dass die Charaktere mit ihren ganz persönlichen Zielen, Hintergrundgeschichten, Stärken und Schwächen berücksichtigt werden.

Gekaufte Kampagnen sind für mich immer nur B-Ware.

Just my 2 cents, natürlich.

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