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Was macht für euch eine gute Kampagne aus?

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Isegrim:

--- Zitat von: Scath am  3.07.2024 | 13:18 ---Wie stark muss der Plot für euch treiben? Also muss der Plot auch immer konkret die nächsten Schritte vorgeben
oder darf es auch mal so sein, dass der Plot im Hintergrund mitschwingt und die Spieler völlig ohne Railroading ihr Ding machen?

--- Ende Zitat ---

Der Plot muss das nicht machen, aber meiner Erfahrung nach funktioniert "Die SCs machen völlig ihr eigenes Ding" nur in den seltensten Fällen.

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Scath am  3.07.2024 | 13:18 ---Wie stark muss der Plot für euch treiben? Also muss der Plot auch immer konkret die nächsten Schritte vorgeben
oder darf es auch mal so sein, dass der Plot im Hintergrund mitschwingt und die Spieler völlig ohne Railroading ihr Ding machen?

--- Ende Zitat ---

Ich würde sagen, der "Druck" durch den Plot sollte wellenförmig zu- und abnehmen. Ähnlich wie eine Spannungskurve halt. Anspannung + Entspannung.

nobody@home:
Ist auch immer ein Stück weit die Frage, was man unter "Plot" verstehen will. Zum Beispiel regt das Spielgestaltungskapitel in Fate Core an, daß sich die Gruppe für eine neue Kampagne doch gleich am Anfang zwei "große Aufgaben" überlegen möchte, denen sich die Spieler stellen wollen -- das können aktuelle Probleme sein, noch in Entwicklung befindliche zukünftige Bedrohungen, oder auch eine Kombi aus beidem --, und sie auch gleich mit ein paar interessanten Orten und NSC-Aushängeschildern ausschmücken kann. Das gibt dem Spiel von Anfang an eine gewisse Richtung (in der im Buch beschriebenen Beispielkampagne liegt der geplante Schwerpunkt z.B. auf dem Herumschlagen mit sowohl der Narbentriade als auch dem Kult der Stille, wobei die Triade ihr kriminelles Geschäft schon fleißig betreibt, während der Kult mit seinen Quasi-Weltuntergangsplänen noch in der Vorbereitungsphase steckt), legt aber die genauen zukünftigen Ereignisse noch längst nicht fest...zählen wir etwas in der Art also schon als Plot?

Olibino:

--- Zitat von: unicum am  3.07.2024 | 14:26 ---Ich hab die Frage so verstanden das es um die Kampange geht und nicht um die anderen Rahmenbedingungen.

Ich kann eine supertolle Kampange haben, aber wenn die anderen Bedigungen nicht stimmen wird es eben nichts.
von diesen "anderen Bedingungen" wurden hier ja auch einige schon aufgezählt, einige davon haben aber eher etwas mit dem Rahmen zu tun.

Beispielhaft und Plakativ geschrieben: Kampange kann gut sein wie sie will, mit unpassendem SL, unpassenden Spielern kann es ein guter Plot eben auch nicht reissen.

--- Ende Zitat ---
Man kann die Frage tatsächlich unterschiedlich versehen.
Geht es darum Kaufkampagnen zu beurteilen?
Oder geht es darum bei denjenigen Kampagnen die man selber gespielt hat, die wichtigsten Erfolgsfaktoren zu benennen?
Ich bin von zweiterem ausgegangen. 

Scath:
Danke :d für die vielen Antworten.


--- Zitat von: Olibino am  8.07.2024 | 20:10 ---Man kann die Frage tatsächlich unterschiedlich versehen.
Geht es darum Kaufkampagnen zu beurteilen?
Oder geht es darum bei denjenigen Kampagnen die man selber gespielt hat, die wichtigsten Erfolgsfaktoren zu benennen?
Ich bin von zweiterem ausgegangen.

--- Ende Zitat ---

Ich hatte auch eher Zweiteres im Sinn. :)
Für Ersteres gibt es glaube ich auch schon einen Thread hier im Forum.

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