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Gute Abenteuer - was zeichnet sie aus?

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Zed:
Dieser Thread war es, der mir die Idee gegeben hat, eine Materialsammlung als kleinen Wettbewerb auszurichten, den Wettbewerb "Tolle Abenteuer-Einstiege". Denn zu einem guten Abenteuer gehört ein packender Einstieg, würde ich sagen.

Es geht bei der Challenge also um die erste Sitzung eines neuen Abenteuers, und wie es gelingt, den Einstieg so zu gestalten, dass die Gruppe unbedingt weiterspielen möchte.

Wenn mir als SL nichts anderes einfällt, dann tut bei mir der "Einstieg mit Action" immer den Job. Ich hatte aber auch das Glück, dass meine Gruppen teilweise auf Visionen/Träume, dramatische, diplomatische Szenen oder mystische Storyelemente angesprungen sind.

Ich denke aber, dass es bei Abenteuer-Einstiegen auch handwerkliche Grundkniffe gibt, die zu kennen sich lohnt. Ich könnte sie aktuell nicht benennen. Vielleicht bekommen wir ja eine Sammlung von guten Abenteuer-Einstiegen, anhand derer wir sie ableiten können.

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