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[Cyberpunk Red] Abenteuerbau mit ChatGPT
BobMorane:
Das ist schon cool.
Die KI hört sich schon was wie die Leute aus der Fernsehwerbung an.
Muss ich auch mal mit experimentieren.
Boba Fett:
Ich spiele mal weiter mit ChatGPT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---Kannst Du mir für das Rollenspiel Cyberpunk Red eine Liste mit 19 alltäglichen Gegenständen machen, die NSCs bei sich tragen, gewichtet nach Wahrscheinlichkeit, wobei mit 2W10 gewürfelt wird und gemäß Glockenkurve die Ergebnisse 2 und 20 die unwahrscheinlichsten und 10 und 11 die wahrscheinlichsten darstellen?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---ChatGPT:
Hier ist eine Liste mit 19 alltäglichen Gegenständen, die NSCs im Rollenspiel Cyberpunk RED bei sich tragen könnten. Diese Liste ist so gewichtet, dass mit 2W10 die Gegenstände entsprechend einer Glockenkurve verteilt sind:
Wurf (2W10) Gegenstand
2 Seltenes Souvenir (z. B. exotische Münze)
3 Illegaler Datashard (geheime Infos)
4 Schmuggelware (z. B. unmarkierter Chip)
5 Kleine Dosis Cyberware-Drogen
6 Vibromesser (versteckte Klinge)
7 Feuerzeug
8 Billige Zigarren
9 Chip für Rabatte bei einem Laden
10 Arasaka™ Standard-Kreditstick (wenig Geld)
11 Smartphone (veraltet oder Billigmodell)
12 Kaputte Sonnenbrille
13 Zerkauter Kaugummi
14 Straßenessen (z. B. Burrito-Rest)
15 Erste-Hilfe-Pflaster
16 Leerer Datashard
17 Schlüsselbund (1-2 Schlüssel)
18 Visitenkarte (abgegriffener Zustand)
19 Billige Sonnenbrille
20 Personalisierter Glücksbringer (z. B. Talisman)
Diese Tabelle bildet eine Glockenkurve ab, bei der die Mitte (Würfe 10 und 11) die am wahrscheinlichsten vorkommenden Gegenstände anzeigt, während die extremen Ergebnisse (2 und 20) seltene oder besonders spezifische Gegenstände repräsentieren.
--- Ende Zitat ---
Wieder gibt es von mir war zu mosern:
--- Zitat ---Warum ist es unwahrscheinlicher, dass jemand gemäß Deiner Liste eine billige Sonnenbrille bei sich trägt als eine kaputte? Und was macht man im Jahr 2077 mit einem alten Smartphone? Da hat doch jeder einen Agent (siehe Cyberpunk Red Regelwerk).
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---ChatGPT:
Guter Punkt! Ich habe einige Gegenstände nicht optimal an die Welt von Cyberpunk RED und das Jahr 2077 angepasst. Im Jahr 2077 hat in der Tat fast jeder einen Agent, der das klassische Smartphone ersetzt, und es ergibt mehr Sinn, realistische, relevante Alltagsgegenstände zu verwenden. Außerdem sollte eine billige Sonnenbrille durchaus häufiger vorkommen als eine kaputte, da kaputte Gegenstände eher weggeworfen werden.
Hier ist die überarbeitete Liste, die stärker auf die Cyberpunk-Realität eingeht:
Wurf (2W10) Gegenstand
2 Seltenes Souvenir (z. B. exotische Münze, Familienerbstück)
3 Veralteter Datashard (alte Erinnerungen, wertloser Inhalt)
4 Illegale Ware (z. B. Schmuggelchip, gehackter Datashard)
5 Dosis Street-Drug (z. B. „SynthCoke“)
6 Verborgenes Messer oder vibrierende Klinge
7 Feuerzeug (Standardmodell, funktionierend)
8 Packung billiger Zigaretten
9 Rabattkarte oder Coupon für ein Geschäft (Street-Food, Kleidung)
10 Billiger, leerer Kreditstick
11 Agent (Standardausführung, Alltagsgerät)
12 Geknackter oder kaputter Agent (unbrauchbar)
13 Kaugummi (angefangen oder leer)
14 Fast-Food-Reste oder Snack (z. B. Burrito)
15 Erste-Hilfe-Pflaster oder kleine Med-Patch
16 Leerer Datashard
17 Schlüsselbund (einfacher mechanischer Schlüssel)
18 Einfache Sonnenbrille (günstiges Modell, funktionstüchtig)
19 Tasche voller Müll (zerknüllte Quittungen, Kaugummipapier)
20 Personalisierter Glücksbringer (z. B. Talisman, alter Anhänger)
Anpassungen:
Agent statt Smartphone: Der Agent ist das Standardkommunikationsgerät im Jahr 2077, ähnlich wie heutige Smartphones, aber mit mehr Funktionen.
Günstige Sonnenbrille häufiger als kaputte**: Eine billige Sonnenbrille ist alltäglicher als eine kaputte, weshalb sie weiter oben in der Liste steht.
Relevante Alltagsgegenstände: Die Gegenstände spiegeln besser den Lebensstil in Night City wider, z. B. Street-Food, Drogen und kleine alltägliche Accessoires.
Jetzt passt die Liste besser zur Spielwelt!
--- Ende Zitat ---
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