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Tiny Dungeon Alternative Rüstungsregeln
Prisma:
Thread-Nekromantie!
Auch ich bin auf das Problem der Rüstungen in Tiny Dungeon (2E) gestoßen und bin an Lösungen interessiert. Ich habe aber noch keine Spielpraxis und kenne das Spiel nur vom Lesen her.
Mit den normalen Regeln gibt es Rüstung quasi nicht. Das finde ich doof. Man kann sich nur den Rüstungstrait holen und bekommt +3 TP. Die optionalen Regeln sind da wesentlich interessanter. Sie scheinen rein rechnerisch zwar auch zu funktionieren, aber ich befürchte viel Hit/Miss Gewürfle und dann macht man mal einen Schadenspunkt usw. Dabei soll es doch flott gehen! Daher bin ich an Erfahrungsberichten interessiert. Wie war das bei euch? Ist meine Sorge begründet?
Alternativen wie +1/2/3 TP pro Rüstungsart sind da reizvoller, aber vielleicht zu schwach? Das Rüstungsmerkmal +3 TP wäre in Kombination dann potentiell noch mächtiger. Das muss aber keine Schwäche des Systems sein.
--- Zitat von: Gunthar am 1.11.2024 | 21:57 ---Advanced Tiny Dungeon hat folgende Regel: Ohne Rüstung Treffer bei einer 3 bis 6. Bei leichte Rüstung ist es 4 bis 6 und bei einer schweren Rüstung ist es 5 bis 6. Jeder Treffer der durchkommt, macht Schaden.
--- Ende Zitat ---
Wie ist das bei Advanced dann mit den regulären Würfen? Beginnen Erfolge dann auch bei einem Ergebnis von 3 oder weiterhin bei 5-6?
Prisma:
--- Zitat von: Femenmeister am 13.04.2025 | 20:30 ---Habe die zweite Edition neulich mit meinen Söhnen gespielt.
Laut Regelbuch verhält es sich so, dass die drei Rüstungstypen je nach Schwere den Schaden um 1 bis 3 Punkte mildern. Also nicht pauschal TP hinzugeben.
Oder habe ich Dich jetzt missverstanden und renne offene Türen ein?
--- Ende Zitat ---
Die 2E Regeln kenne ich. Ich vermute (ohne Spielpraxis), dass die Milderung dafür sorgt, dass man mehr Statik im Kampf hat. Wenn ich 1W2+1 oder 1W3+1 gegen 1/2/3 Rüstung habe, vermute ich dass viele Würfe ohne Effekt bleiben. Beispiel: Mit einem normalen Schwert (die einhändige Standardwaffe im Fantasy Rollenspiel macht 1W2+1) darf man erst gar nicht gegen einen Ritter in Platte (Rüstung 3) antreten, weil man da keinerlei Schaden machen kann. Der Ritter umgekehrt gegen einen anderen Ritter auch nicht. Trägt der Gegner ein Kettenhemd (Rüstung 2) muss man auf dem Schadenswurf des Schwertes den maximalen Effekt erzielen, um überhaupt Schaden zu machen. Das ist unbefriedigend und sorgt dafür dass man Gegner zwar oft trifft, aber selten verwundet. Das mag zwar realistisch sein, aber im Spiel ist das blöd.
Dann kommt noch dazu das der Angriff von z.B. Drachen regulär nur einen Punkt Schaden, also dann sinnigerweise 1W2+1, anrichten, wenn ich das richtig sehe, also wäre man schon in Platte quasi immun gegen Drachenangriffe. Und selbst wenn die Kreatur mit 1W3+1 angreift, ist das kein besonders bedrohlicher Gegner. Vorallem gegen eine Gruppe von drei bis sechs Charakteren.
Hast du in deiner Runde mit den optionalen Kampfregeln gespielt? Wie war eure Erfahrung?
Es löst zwar das oben beschriebene Problem nicht, aber man könnte sich aus Gründen der Geschwindigkeit wenigstens die Schadenswürfe bequem sparen. Ich denke da an folgende Hausregel: Schaden läuft immer über To-hit ab, die Schadenswürfe selber entfallen. Eine "5" enspricht immer einer "1" auf dem 1W2/1W3. Eine "6" entspricht immer einer "2" auf dem 1W2/1W3. Bei schweren Waffen gelten die Ergebnisse aller geworfenen Würfel, sofern sie treffen.
* Leichte Waffen: Trefferwurfergebnis 5 enspricht einer 1 auf 1W2+1. Schaden = 2
* Leichte Waffen: Trefferwurfergebnis 6 enspricht einer 2 auf 1W2+1. Schaden = 3
Bei schweren Waffen kommt es nun auch auf die Anzahl der Würfel an: Nachteil (W6), normal (W6|W6), Vorteil (W6|W6|W6)
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 5 enspricht einer 1 auf 1W3+1. Schaden = 2
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 5|<5 enspricht einer 1 auf 1W3+1. Schaden = 2
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 5|5 enspricht einer 2 auf 1W3+1. Schaden = 3
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 6|<5 enspricht einer 2 auf 1W3+1. Schaden = 3
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 6|5 enspricht einer 3 auf 1W3+1. Schaden = 4
* Schwere Waffen: Trefferwurfergebnis 6|6 enspricht trotzdem nur einer 3 auf 1W3+1, weil mehr nicht geht. Schaden = 4
* Und so weiter, jetzt mit Vorteil: 5|<5|<5 = 1 = 2
* 5|5|<5 = 2 = 3
* 5|5|5 = 3 = 4
* 6|<5|<5 = 2 = 3
* 6|5|<5 = 3 = 4
* 6|6|6 = trotzdem nur 3 = 4
Bei Nachteil kann die schwere Waffe eben nur 2 Punkte Schaden verursachen.
Gunthar:
--- Zitat von: Prisma am 13.04.2025 | 20:09 ---Thread-Nekromantie!
Wie ist das bei Advanced dann mit den regulären Würfen? Beginnen Erfolge dann auch bei einem Ergebnis von 3 oder weiterhin bei 5-6?
--- Ende Zitat ---
Kommt auf den Schwierigkeitsgrad der Probe an. Ist es
Leicht: 4-6
Normal: 5-6
Schwer: 6
Man hat 1 bis 3 Würfel zur Verfügung. Und dann könnte es noch Traits geben, die helfen können.
Prisma:
Danke für die Info!
Nach einigem Grübeln finde ich die Lösung aus dem Advanved :
3 = ungerüstet verletzt
4 = trotz leichter Rüstung verletzt
5 = trotz schwerer Rüstung verletzt
gar nicht mal so schlecht. Die dürfte sehr schnell von der Hand gehen, Rüstung nicht zu stark oder zu schwach machen und mit anderen Traits gut zusammenarbeiten.
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