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Ein's - Systemliste (nach John H. Kim, nach Mechanismen, nach Genre)

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Ein:
So, als Konkurrenzprodukt zu Fredi's Systemliste für Narrativisten habe ich hier eine Systemliste nach Kategorien aufgebaut, die alle Spielstile und Interessengebiete gleichwertig abdecken soll.

Im engsten Sinn soll die Liste gerade "Neulingen" einen Überblick über die Vielfalt der Rollenspielkultur zu vermitteln. Ich werde dabei versuchen werteneutral zu bleiben und die ganze Vielfalt der Rollenspiels zu erfassen.

Es wäre nett, wenn der eine oder andere seinen Beitrag leisten würde, in dem er neue Kategorien oder "bessere" Systeme vorschlage.

1. Systeme, die man IMO einfach kennen sollte

D&D (in irgendeiner Inkarnation)
DSA (in irgendeiner Inkarnation)
GURPS (wegen der Quellbücher)
WoD (in irgendeiner Inkarnation)

2. Systeme nach Rollenspiel-Mode (nach John H. Kim)

Dungeon Crawl (75-82)
D&D1, DSA1

Literarische Einfachheit (78-88)
Ars Magica, Call of Cthulhu, Talislanta

Regellastige Welten (80-88)
HârnMaster, MERP, Rolemaster

Komödiantische Regel-Leichtgewichte (84-93)
Paranoia, Marvel Superhero, Teenager from Outer Space, Toon

Universelle Systeme (86-heute)
D6 System, FUDGE, GURPS, HERO, Tri-Stat DX Core System

Schnelle Cinematische Action (87-heute)
7th Sea, Buffy, Feng Shui, Shadowrun, Star Wars D6, Wushu

Finsteres Storytelling (91-heute)
My Life with Master, Nightlife, Witchcraft, World of Darkness

Würfellose Fantasy (91-heute)
Amber Diceless, Castle Falkenstein, Everway, Theatrix

Dungeon Crawl-Retro (00-heute)
D&D3, Hackmaster

3. Nach Mechanismus

3.1 Grundmechanismus
Attributsbasierend: D&D1
Fertigkeitenbasierend: GURPS, HERO, WoD, TriStat, Fudge

Resourcenmanagement: Marvel Universe RPG, Münchhausen, Universalis
Tabellenbasierend: Rolemaster
Würfelpools: Core Command, Star Wars, WoD
Würfellos: Amber, Castle Falkenstein, Theatrix

3.2 Erzählmechanismen
Focusbasierende Erzählung: Universalis, The Pool, Soap, Donjon, Inspectres
Offene Spielleiterwillkür: Amber, Theatrix
Aktionsbeschreibung nach Würfelprobe: Dying Earth, Wushu

3.3 Charaktererschaffung/entwicklung
Lebenspfad: Mech Warrior 3.0, Traveller
Punktesystem: Arcane Codex, GURPS, HERO
Stichwort-basierend: Over the Edge, HeroQuest
Zufallssystem: D&D

Im Spiel: HeroQuest
Klassen-basierend: D&D
Template-basierend: CP2020, DSA2/3, Feng Shui, Legend of the Five Rings

Learn-by-doing
Punktesystem
Stufensystem

3.4 Sonstiges
Conflict Resolution: HeroQuest
Emotionale Mechanismen: Call of Cthulhu, Unknown Armies, World of Darkness
Minimalsysteme: RISUS, Trollbabe, Twerps

4. System nach Hintergrund/Genre

4.1 Fantasy
Dark Fantasy: Arcane Codex, D&D Ravenloft, Earthdawn, Stormbringer
High Fantasy: D&D classic, Talislanta
Medievil Fantasy: Ars Magica, Hârnmaster
Viktorianisch/Steam Punk: Castle Falkenstein, Private Eye

4.2 SciFi
Cyberpunk: Cyberpunk 2020, Shadowrun
Hard SciFi: Blue Planet, Transhuman Space
Mecha SciFi: Heavy Gear, Mech Warrior, Mekton Zeta
Space Opera: Star Trek, Star Wars

4.3 Finsteres
Endzeit: D&D Darksun, Degenesis, Engel, Tribe 8
Okkultes: In Nomine, Witchcraft, World of Darkness
Verschwörungen: Conspiracy X, Illuminati

4.4 Comic/Cinematisch
Anime: BESM
Superhelden: Marvel Superheroes
Cinematisch:: Feng Shui, Liquid, Wushu

4.5 Humoristisches
Lunatics: PP&P, Toon
Parodien: Donjon (Fantasy), Paranoia (1984)

4.6 Sonstiges
Puppentheater: Puppetland


Anmerkungen, Korrekturen, Lücken?

EDIT: Über volle Kategorien wahllos bereinigt

Ein:
Da John H. Kim natürlich nur den angelsächsischen Rollenspielmarkt beobachtet hat, stelle ich mir gerade die Frage, in welche Mode DSA1 fällt. Oder ist es gar eine eigene Mode?

Vorschläge?

Wawoozle:
2. Literarische Einfachheit +Talislanta
3. Keine Ahnung wo man Talislanta hier reinschmeissen könnte, evtl. Template-basierend
    Tabellenbasierend ginge auch, aber es gibt ja nur eine Tabelle :D
4. High Fantasy +Talislanta

Ein:
Gibt's eigentlich noch weitere Beispiele außer WoD für Finsteres Storytelling?

Jestocost:
Historishc würde für finsteres Storytelling 'Nightlife' passen, Kult und auch die ganzen Unisystem-Sachen wie Witchcraft.


Und DSA 1 war halt Early Dungeoncrawl - den einfach mal an die Abenteuer zurück: Wald ohne Wiederkehr, das Wirtshaus zum schwarzen Keiler... Alles Dungeons der heftigsten Sorte...

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