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Welchen alten Abenteuer sind es wert, sie mit der 5e zu spielen?

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Wonko:
Stimmt, das Klaffende Portal hatte ich ganz vergessen.

Wüste der Verdammnis gibt es definitiv auf Deutsch, kann man auch noch gebraucht kaufen.

Sphinx:
Red Hand of Doom hab ich mir mal gekauft um es zu leiten und hab es deshalb einmal komplett gelesen, war dann aber vom Ablauf wenig begeistert. Hat zwar gute Ideen, aber ich hatte das Gefühl ich müsste viel zu viel selbst ausarbeiten damit es für meine Spieler tauglich wäre. Und natürlich alle Encounter upgraden (Zumindest vor 3 Jahren gab es nichts qualitatives das ich gefunden hab).

Wenn man es ohnehin konvertieren muss kann man auch weiter ausholen in andere Systeme. Leite aktuell DSA 4 Abenteuer mit Pf2e was echt gut funktioniert. Natürlich keine total Conversion mit Zaubern und allem, sondern nur das Setting/Story eben mit nem anderen Regelwerk.

Nadyavin:

Ich finde einige der alten Planescape-Abenteuer (AD&D, d.h. wohl 2E) ziemlich vielversprechend, weil aufgrund des hohen Freiheitsgrad kräftig vom Leder gezogen werden konnte. Leider wurden nur sehr wenige Bücher auf deutsch herausgebracht und die von mir gemeinten waren nicht darunter:

1. The great Modron March
2. The Faction War

Wenigstens gibt es diese bei Drivethru & Co auch als PoDs, mitunter momentan sogar im Summer Sale.

Nodens Sohn:
Burg Bernstein (Castle Amber) fand ich großartig. Das könnte man durchaus gut mit der 5e spielen.

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