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Drachenkampf aufpeppen
Maarzan:
Naja, 2 Voll und 2 Teilcaster. Bliebe die Frage, was die jeweils gelernt haben.
Seraph:
--- Zitat von: Namo am 7.03.2025 | 13:20 ---Ich befürchte ja nach dem Input hier, wird der letzte Beitrag von Seraph hier nur aus drei Buchstaben bestehen:
"TPK" ;D
--- Ende Zitat ---
>;D
Keine Sorge, bislang konnte ich die Kämpfe so gut balancen, dass alle überlebt haben. In Hrakhamar hat die Gruppe bereits nach 2 Encountern gegen Feuermolche einen von mir als Mini-Boss eingebauten Ifrit (CR 11) gut besiegen können. Dabei sind Artus Cimber und ihr Dschungelguide draufgegangen. Ich könnte mir vorstellen, wenn es nun beim Drachen haarig wird, dass der Schildwächter sowieso die ersten 1-2 Atemattacken schluckt. Schließlich ist er der einzige richtige Nahkämpfer in der Gruppe.
--- Zitat von: Maarzan am 7.03.2025 | 13:30 ---Naja, 2 Voll und 2 Teilcaster. Bliebe die Frage, was die jeweils gelernt haben.
--- Ende Zitat ---
Bislang waren das alles relativ normale Zauber. Der Druide kann von allem ein bisschen was (Flammenkugel, Dornenpeitsche, Gute Beeren, aber auch Sprüche für soziale Interaktionen), der Magie eher Schadenszauber, die Bardin eine Mischung aus Heilung und Debuffs und der Waldläufer konnte afaik bislang nur Zeichen des Jägers wirken.
Nach der letzten Runde steht nun das Level-Up auf Stufe 5 an, womit Magier und Druide Grad 3-Sprüche lernen. Ich könnte mir vorstellen, dass der Druide auf jeden Fall Wiederbeleben vorbereiten wird. Beim Magier würde ich auf Tote beleben, Gegenzauber, Magie bannen (das war öfter schon Thema, ob man Effekte mit einem Wurf auf "Arkane Kunde" einfach beenden könne) oder natürlich FEUERBALL!
Seraph:
So, wir hatten am Freitag jenen besagten Drachenkampf und was soll ich sagen...meine Sorgen waren fast komplett unbegründet.
Zunächst einmal schaffte die Gruppe es, den kompletten Dungeon zu überspringen, indem sie auf die ersten Kobold-Wachen friedlich zugingen und unsere Schurkin (die drakonisch sprechen konnte), sie überzeugen konnte, die Gruppe zu ihrem Meister zu bringen. Die Kobolde führten die Gruppe dann tiefer und tiefer in die Mine, weitere Kobolde schlossen sich an und putschten sich auf - entweder gab es hier bald neues Futter für ihren Meister oder eben neue Diener, die huldigen wollten.
Unten angekommen kam es wie es kommen musste - nach einem kurzen Wortgefecht trat der Magier vor und rief dem Drachen entgegen, dass er alles tun werde, um ihn und seine Schreckensherrschaft aufzuhalten. Der Drache versprach, ihn zuletzt zu töten und alle seine Freunde zu verbrennen. Dann wurde Initiative gewürfelt.
Auf der einen Seite also:
Druide, Magier, Waldläufer, Schurkin, Bardin, angeschlagener Schildwächter
Auf der anderen Seite:
junger roter Drache (gepimpt mit 1x Hortaktion und 1x Zauber Metall erhitzen), 8 Kobolde, 1 Drachensprecher (FToD)
In der ersten Runde gelang es der Bardin Hypnotisches Muster zu wirken und den Drachen direkt eine Runde lang rauszunehmen. In der Zeit verteilte sich die Gruppe in der Höhle, der Druide wirkte Blitze herbeirufen und verursachte ordentlichen Schaden. Der Waldläufer als Single Target Monster mit magischem Bogen und Krieger der Ebenen tat Ähnliches.
In der zweiten Runde stießen die Kobolde dazu und beschäftigten die Schurkin. Der Drache flog nach vorne und röstete Druide + Schildwächter. Dadurch, dass der Druide aber eine Robe der Feuerresistenz trug UND den erlittenen Schaden zur Hälfte auf den Schildwächter übertragen konnte, überlebten beide die Flammen. Der Schildwächter stürmte in den Drachen. Waldläufer und Schurke machten kurzen Prozess mit den Kobolden. Die Bardin versuchte, den Drachen mit dissonantem Flüstern zu beschäftigen.
In Runde 3 und 4 töteten die Schurkin und der vom Magier beschworene Pixie (der der Held des Abends war!), weitere Kobolde. Der Magier warf ein Eismesser nach dem nächsten auf den Drachen. Der Drache, der kaum Glück mit Rettungswürfen hatte, nahm dadurch weiteren Schaden, flog dann zum Rest der Gruppe und röstete Waldläufer und Bardin. Die Bardin war sterbend, der Waldläufer überlebte. Weitere Blitze vom Druiden krachten in den Drachen.
In Runde 5 tötete die Schurkin den Drachensprecher-Kobold, während der Waldläufer mit zwei Angriffen pro Runde, magischem Bogen und Krieger der Ebenen den Drachen erledigte.
Die restlichen Kobolde flohen direkt.
Alles in allem fiel der Drache schneller als gedacht. Hätte ich ihm vielleicht 50-100 TP mehr gegeben, wäre der Kampf noch etwas spannender und knapper geworden. So war hier "nur" die Bardin sterbend, wurde aber stabilisiert. Der Rest hat alle Attacken des Drachen gut weggesteckt.
(Der große Vorteil der SC war aber natürlich auch, dass sie den Dungeon überspringen konnten und weder Heilung, noch Zauberplätze für die oberen Ebenen aufwenden mussten)
Matz:
Nice. Das man nicht ALLES mit Feuer und Schwert angehen muss ist eine gute Erfahrung und bemerkenswerte Aktion.
gunware:
@Seraph
Cool. Sehr schön, wenn die Kämpfe so wunderbar klappen.
Und ich finde nicht, dass der Drache mehr TP haben müsste. Meiner Meinung hatte er genau richtig TP, um den Kampf wunderbar hinzukriegen.
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