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Karten zeichnen lassen - online und offline (OSR)
Haukrinn:
Also wenn dann würde ich das eher Stück für Stück mit Dungeon Tiles auslegen.
Wenn man zu viel Freizeit hat kann man sich natürlich auch ein Dungeon Puzzle basteln (das geht ja auch zurück bis zu Blizzard Pass). Mir wäre das zu aufwendig.
Ich finde das ist aber eigentlich alles nicht nötig. Auch die Kästchenzählerei finde ich eher unnötig. Wenn’s ungefähr passt, reicht das ja. Sinn der Spielerkarte ist ja, sich orientieren zu können oder vielleicht abschätzen zu können, wo man was übersehen hat.
Man muss ja nicht jedes Kästchen ausreizen. Ich hab auch oft 30 Räume in einem Dungeon Level. Aber großzügig verteilt, damit eben Kartenzeichnen nicht zur Tortur wird. Die Designmaxime von der Wichtigkeit von Whitespace gilt meiner Meinung nach auch fürs Dungeon Design…
Alexandro:
--- Zitat von: schneeland am 17.05.2025 | 21:45 ---Kartenzeichnen durch Spieler, insbesondere, wenn wenn es um Dungeonkarten geht, ist in den Runden, in denen ich gespielt habe, eher unüblich (das letzte Mal, als ich das einigermaßen regelmäßig gemacht habe, war vermutlich vor ~30 Jahren bei Eye of the Beholder & Co.). Wenn es Karten gibt, werden die Stück für Stück aufgedeckt (physisch über das Wegnehmen von Papier, online über Fog of War-Funktionen).
--- Ende Zitat ---
Same. Ich habe mitzeichnen ausprobiert, sehe aber keinen Mehrwert darin. Die wenigen Vorteile (Verlaufen, Übersehen von Geheimräumen) hat man auch, mit weniger Aufwand, im Fog of War-Modus.
Ich habe auch die Methode verwendet (da Papierschnippsel am Spieltisch zu leicht verrutschen), dass ich die Karte im Vorneherein auf den Tisch lege, aber ohne eingezeichnete Türen, Durchgänge oder Geheimräume (quasi wie ein leerer Heroquest-Spielplan). Dann wissen die Spieler zwar wieviele Bereiche es auf der Karte gibt, aber sie müssen immer noch einen Weg durch diese finden (und manchmal ist das was auf der Karte wie ein "Raum" aussieht auch einfach ein leerer Bereich, zu dem es keinen Zugang gibt).
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