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Daggerheart

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Edgar Allan Poe:

--- Zitat von: Bombshell am 10.02.2026 | 17:16 ---(Hervorhebung am Ende durch mich.)

Erlaubst unter diesen Umständen einen Death Move? Wenn ja wie verträgt sich das mit den zwei Optionen, die ein Überleben erlauben? Oder habe ich "draufgeht" falsch verstanden?

--- Ende Zitat ---

An der Stelle ist Avoid-Death (oder Gamble ob man überlebt) nicht mehr möglich, nein. Wer Stufe III erreicht, ist definitiv tot. Aber Ich würde durchaus einen heroischen Abgang unterstützen, wenn der Spieler nicht sabbernd auf dem Boden einfach nur zum Zombie mutieren möchte. Vielleicht möchte er die Horde noch weglocken, ehe er sich mitten während der Hetzjagd durch die anderen Zombies selbst verwandelt. Die anderen Charaktere sehen nur noch, wie die Horde sich seltsam verlangsamt und schließlich zum stehen kommt. Die Möglichkeiten sind mannigfach!

Aber da man quasi 3 Möglichkeiten hatte, Stufe 3 zu verhindern, sollte Stufe 3 dann tatsächlich nicht mehr aufzuhalten sein, damit die Gefahr bleibt.


--- Zitat von: Gambit am 10.02.2026 | 17:57 ---Ich bin noch nicht allzuweit (Anfang Episode 2), aber vielleicht kannst du für dich Inspiration aus "Bitten" ziehen. Das ist eine sehr gute Daggerheart Actual Play Reihe, die das Zombie Thema aufgreift in einem eigenen Campaign Frame (inspiriert von Last of Us meets Fantasy) https://darringtonpress.com/community-spotlight-bitten-a-fantasy-zombie-actual-play/

"You developed some unique mechanics to bring zombies to Daggerheart—describe a few of your favorites.

--- Ende Zitat ---

Die Reihe hab ich tatsächlich auch schon gefunden, aber da ich mir für gewöhnlich keine Actual Plays angucke, hab ich mich da noch nicht tiefergehend mit beschäftigt. Die Version die du zitiert hast klingt spannend ... aber für meinen Geschmack dann doch schon wieder zu "schnell".

Aktuell drucke ich mir tatsächlich Tokens für die Zustände "Kontaminiert" und "Verdorben" ... total verrückt ... aber ich liebe es, dass man Daggerheart so einfach biegen kann.

Edgar Allan Poe:
Eine neue Version meines Moduls:

Infektionssystem

Dieses Modul führt neue Zustände ein, die eine schleichende, eskalierende
Infektion abbilden. Ziel ist es, Horror durch Druck und Entscheidungen
entstehen zu lassen – nicht durch Zufallstode.

Die Infektion verläuft in klar definierten Stufen:

[*]Kontaminiert – Früher Kontakt. Die Infektion hat noch nicht übernommen.
[*]Verdorben I–III – Fortschreitende Infektion mit steigenden mechanischen Folgen.
[*]Gezeichnet – Permanenter Zustand nach erfolgreicher Heilung.
[/list]

Grundidee:


--- Zitat ---Erste Chance: Reinigung. 
Zweite Chance: Heilung mit Narbe. 
Dritte Chance: Keine.

--- Ende Zitat ---

Die Eskalation erfolgt durch Druck, Fear und riskantes Handeln –
nicht durch banale Alltagswürfe.



1. Kontaminationswurf

Wann? 
Nach einem infektiösen Treffer durch:
[*]Biss
[*]Kratzer
[*]Direkten Kontakt mit infektiösem Material
[/list]

Schwierigkeit:
[*]Minor Damage → DC 10
[*]Major Damage → DC 12
[*]Severe Damage → DC 15
[/list]

Ergebnisse:

Critical Success 
Der Zombie ist für den Rest des Kampfes nicht infektiös.

Success with Hope 
Keine Infektion.

Success with Fear 
Keine Infektion. 
Beim nächsten Kontaminationswurf zählt ein Failure als Failure with Fear.

Failure with Hope 
→ Zustand: Kontaminiert

Failure with Fear 
→ Zustand: Verdorben I



2. Zustände


Kontaminiert

Frühphase – der Körper hatte Kontakt, die Infektion ist noch nicht etabliert.

Effekt:
[*]Erneute Exposition → sofort neuer Kontaminationswurf
[*]Erhält der Charakter Kontaminiert erneut → Verdorben I
[/list]

Heilung:
Normale medizinische Behandlung. 
Keine Langzeitfolgen.



Verdorben I

Infektion aktiv, aber noch behandelbar.

Eskalation durch Trigger möglich.

Heilung:
[*]Alchemistisches Gegengift (illegal und moralisch fragwürdig)
[*]1 Tag Ruhe
[*]2 Stress
[*]Seltene Zutat erforderlich
[/list]

Ergebnis:
→ Gesund 
→ Zustand: Gezeichnet



Verdorben II

Infektion greift massiv in den Körper ein.

Effekte:
[*]−1 auf belastende körperliche Proben
[*]+1 Stress bei jedem Fehlschlag
[*]Nach jeder langen Rast → Eskalationscheck (DC 12)
[/list]

Heilung:
[*]Nur radikaler Eingriff
[*]Riskant
[*]Dauerhafte sichtbare Folge
[*]Nur möglich, wenn nicht Gezeichnet
[/list]

Ergebnis bei Erfolg:
→ Gesund 
→ Zustand: Gezeichnet



Verdorben III

Infektion dominiert Körper und Geist.

Effekte:
[*]Keine vollständige Heilung mehr möglich
[*]Countdown wird aktiviert
[/list]



3. Eskalationssystem (3 Trigger)

Eskalation bedeutet: +1 Verdorben-Stufe.


Trigger 1 – Kontakt

Erneute Exposition:
[*]Neuer Kontaminationswurf
[*]Failure with Fear → +1 Stufe
[/list]


Trigger 2 – Belastende körperliche Probe

Bei Verdorben I oder II:

Wenn eine belastende körperliche Probe ein 
Failure with Fear ist → +1 Stufe

Belastend ist:
[*]Kampf
[*]Flucht unter Druck
[*]Überanstrengung
[*]Handeln bei 3+ Stress
[*]Direkte Bedrohung
[*]Kontakt mit Infiziertem
[/list]

Nicht belastend:
[*]Alltagsbewegung
[*]Routineklettern
[*]Normale Reise
[/list]


Trigger 3 – Lange Rast

Nach langer Rast:

[*]Verdorben I: Eskalationscheck nur bei 3+ Stress oder unbehandelt
[*]Verdorben II: Immer Eskalationscheck
[/list]

Eskalationscheck (DC 12) 
Failure with Fear → +1 Stufe



4. Countdown (Verdorben III)

Bei Verdorben III:

[*]Countdown (z. B. 6)
[*]Sinkt bei:
    [*]Langer Rast
    [*]Erneuter Exposition
    [*]Extremem Stress
    [/list]
[/list]

Hope einsetzen: 
+1 Countdown (1× pro Szene)

Bei Countdown 0: 
Narratives Ende. 
Der Charakter stirbt und wird Zombie.



5. Zustand: Gezeichnet (permanent)

Ein Charakter wird Gezeichnet, wenn er einmal erfolgreich 
von Verdorben geheilt wurde.

Effekte:
[*]Bei zukünftiger Infektion → Start direkt bei Verdorben I
[*]Keine vollständige Heilung mehr möglich
[*]Nur Stabilisierung möglich
[/list]



Designphilosophie

[*]Erste Chance: Reinigung
[*]Zweite Chance: Heilung mit Narbe
[*]Dritte Chance: Keine
[*]Eskalation nur durch Fear und Druck
[*]Keine banalen Würfeltode
[*]Heilung ist kein Reset
[*]Konsequenzen sind dauerhaft
[/list]

/EDIT:

Im Anhang die Tokens für mein Modul, die ich gedruckt habe. Genug für 3 Spieler. Kontaminiert-Token in blau/orange und die Verdorben-Tokens in grün/gelb.

bobibob bobsen:
Ich habe mal eine Frage zum Worrior und seinem Hope Feature

Er kebommt ja +1 auf Angriffe und das hält an bis zur nächsten Rast. Kann er das jedes mal einsetzen wenn er 3 Hope hat und addieren sich dann die +1.
Ich würde dem zustimmen bin mir aber nicht sicher.

Smoothie:
seite 107 sagt: At the GM’s discretion, most effects can stack. For example, if
two bards give you a Rally Die, you can spend both of them on
the same roll. However, you can’t stack conditions, advantage
or disadvantage, or other effects that say you can’t.

Radulf St. Germain:
Interessant. Das hätte ich nicht gedacht.

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